
Ils bipaient, bourdonnaient, clignotaient et promettaient de tout changer. Pendant un moment, ils ont semblé pouvoir le faire. Et puis… Ils ont disparu. Certains étaient en avance sur leur temps. D’autres ont tout simplement manqué le mémo de la pérennité. Quel est leur point commun? À un moment donné, tout le monde voulait en faire partie. Aujourd’hui, elles ne sont plus que des pièces de musée. Commençons donc par les modes technologiques qui ont régné un jour et qui se sont rapidement éteintes.
1. Zune

Lorsque Microsoft a fait son entrée sur le marché de la musique portable, l’iPod avait déjà établi sa domination. Bien que le Zune offre des fonctionnalités telles que le partage sans fil et un design distinctif, l’intérêt des utilisateurs est resté limité. La prise en charge des applications était également minime et l’espace de stockage s’est réduit. Microsoft a fini par abandonner le produit.
2. Google Glass

Les Google Glass ont été créées en 2013 en tant qu’écran portable permettant de prendre des photos, d’enregistrer des vidéos, d’accéder à la navigation et de recevoir des messages par commande vocale. Elles ont même été utilisées dans des domaines tels que les soins de santé et la logistique, mais ont été critiquées pour des questions de confidentialité. Les ventes aux consommateurs ont pris fin en 2015 en raison de l’intérêt limité qu’elles suscitaient.
3. Tamagotchi

Les animaux de compagnie numériques portatifs ont gagné en popularité à la fin des années 1990, en particulier auprès des enfants. Les appareils demandaient aux utilisateurs de nourrir, nettoyer et surveiller des créatures virtuelles à l’aide de commandes simples. Lorsque les jeux mobiles sont devenus plus évolués, l’intérêt pour ces jouets a diminué. Aujourd’hui, on s’en souvient plus qu’on n’y joue.
4. LaserDisc

Le LaserDisc a été introduit en 1978 en tant que format de disque optique offrant une qualité vidéo et audio supérieure à celle du VHS. Il était principalement utilisé par les cinéphiles et dans les établissements d’enseignement. Cependant, son coût élevé et sa capacité d’enregistrement limitée ont empêché son adoption à grande échelle.
5. Demandez à Jeeves

Le majordome avait des réponses, mais le monde a cessé de demander poliment. Jeeves a attiré l’attention par son format de questions-réponses et sa mascotte. Mais la vitesse a pris le pas sur le charme. Les utilisateurs ont abandonné les formalités et Google n’a pas laissé de place à la nostalgie des chargements lents. Cette invention a donc tiré sa révérence, inutilisée et inaperçue.
6. Caméra vidéo Flip

Vous vous souvenez du Flip? Avec cette petite caméra, filmer était aussi facile que de respirer. Un seul bouton faisait tout. Puis les smartphones sont devenus plus intelligents, et le Flip a cessé d’avoir un sens. Il n’a pas disparu du jour au lendemain, il a simplement cessé d’apparaître, lentement remplacé par quelque chose que vous aviez déjà en main.
7. MySpace

MySpace a été lancé en 2003 et a rapidement attiré des millions d’utilisateurs. L’application permettait de créer un profil personnel et d’intégrer de la musique, ce qui a séduit un public plus jeune. Lorsque Facebook a introduit une interface plus propre et des performances plus rapides, les utilisateurs ont migré. Très vite, la base d’utilisateurs de MySpace a chuté de manière significative à la fin de la décennie.
8. Clippy

Arrivé initialement en 1996, Clippy fut un outil de Microsoft Office qui aidait les utilisateurs à écrire un mot ou une lettre de son choix. Clippy fait bien évidemment un clin d’oeil à un trombone animé, ayant été actif jusqu’en 2003.
9. MiniDisc

Les MiniDiscs étaient cool – compacts, durables et de haute qualité. Le problème? Personne ne les a demandés. Les gens vibraient encore avec les CD, et les MP3 faisaient déjà la queue. Ce n’est pas que les MiniDiscs aient échoué, ils n’ont tout simplement pas eu le temps de briller avant que les tendances technologiques ne passent à la vitesse supérieure.
10. Vigne

Les vidéos courtes en boucle ont introduit une forme rapide de narration. Le format de six secondes a attiré des millions d’utilisateurs et lancé des personnalités sur l’internet. Cependant, la plateforme n’a pas réussi à s’adapter, les créateurs recherchant davantage de flexibilité. L’intérêt a rapidement diminué et le service a finalement été supprimé.
11. Télévision 3D

Cela a été annoncé avant le contenu. En fait, les gens portaient des lunettes à l’intérieur, dans l’attente d’une immersion qui n’arrivait que rarement. Les lentilles fonctionnaient, techniquement, mais pas socialement. Peu de gens voulaient un équipement supplémentaire pour se détendre. Au fur et à mesure que les écrans gagnaient en netteté, la 3D s’est éclipsée des salons.
12. Friendster

Friendster a introduit le concept de réseau social auprès du grand public. La plateforme a attiré des millions de personnes, mais les plantages fréquents et la lenteur des performances ont frustré les utilisateurs. Nombre d’entre eux se sont tournés vers des alternatives plus stables. Bien qu’ayant ouvert la voie, Friendster n’a pas réussi à maintenir le rythme et a cessé ses activités en 2015.
13. Segway

Lors de son lancement, le Segway a été présenté comme le futur du transport. Il avait la technologie, il faisait le buzz… mais il n’avait pas d’acheteurs. Les villes ne savaient pas comment le réglementer et les gens n’étaient pas sûrs d’en avoir besoin. Les ventes ont donc stagné jusqu’à l’arrêt officiel de la production en 2020.
14. BlackBerry

Un clavier dans la poche est synonyme de puissance. Les courriers électroniques apparaissaient instantanément et les cadres tapaient sans regarder. Ces appareils ont façonné les premières habitudes mobiles. Mais lorsque les écrans tactiles ont pris le relais, leurs atouts sont devenus encombrants. Les boutons qui étaient autrefois synonymes de contrôle sont devenus des signes d’hésitation dans un monde de plus en plus rapide.
15. Microsoft Kin

Sorti en 2010, le Kin a été conçu pour des utilisateurs plus jeunes qui se concentrent sur les réseaux sociaux. Il lui manquait encore des fonctionnalités essentielles, telles qu’une boutique d’applications et le Wi-Fi, ce qui limitait son attrait. En conséquence, les ventes ont été extrêmement faibles. Microsoft a donc abandonné le produit six semaines seulement après son lancement en raison de la faible demande.
16. Google+

Google a associé la plateforme à YouTube et à Gmail, dans le but de créer une large base d’utilisateurs. Si les comptes se sont multipliés, l’engagement réel n’a pas suivi. La plupart des utilisateurs ne publiaient que rarement. L’expérience semblait forcée. En fin de compte, Google+ a mis en évidence les limites d’un réseau lorsque la participation est passive et involontaire.
17. Hoverboards

Les trottinettes auto-équilibrées ont attiré l’attention par leur design futuriste et leur popularité dans les vidéos en ligne. Bien qu’elles soient devenues une tendance chez les adolescents et les célébrités, elles ont rapidement été associées à des problèmes de sécurité, notamment des incendies de batteries. Des réglementations ont été mises en place dans de nombreuses régions et la demande a chuté de manière significative en quelques années.
18. Montre intelligente Pebble

Kickstarter en a fait une star. L’appareil émettait des notifications précoces et prolongeait l’autonomie de la batterie, prouvant ainsi que les wearables pouvaient être utiles. Mais les développeurs d’applications sont partis ailleurs. Les grandes marques ont comblé les lacunes par leur rapidité et leur qualité. Pebble n’était pas défectueux. Il n’a simplement pas pu se développer assez rapidement pour rester pertinent.
19. Ordinateurs portables

Leur portabilité les a rendus populaires, en particulier pour les tâches de base telles que la navigation ou la prise de notes. En fait, les netbooks étaient parfaits pour les voyages, sauf si vous aviez besoin de vitesse, auquel cas ils vous ralentissaient. Avec l’évolution des tablettes et la montée en puissance des ultrabooks, les utilisateurs sont passés à autre chose. La catégorie s’est éteinte en quelques années.
20. ITunes Ping

Apple a lancé Ping, un réseau social axé sur la musique, au sein d’iTunes. Il permettait aux utilisateurs de suivre des artistes et d’interagir avec des chansons, mais la participation est restée faible. L’interface semblait également déconnectée de la manière dont les gens écoutaient. Face au peu d’intérêt des utilisateurs et des artistes, Apple l’a fermé en 2012.