
Certains jeux ne vous permettent pas de vous détendre. Une petite erreur et vous perdez tout! Il n’y a pas de sauvegarde de la progression à mi-parcours, ni de seconde chance dans la même situation à partir d’un point de contrôle pratique. C’est tout ou rien dès le départ. Nous allons vous présenter 20 jeux qui vous obligent à mériter votre progression à chaque étape du jeu, sous peine de devoir tout recommencer.
1. Hades

Si vous mourez une fois, vous retournerez directement à la Maison d’Hadès. Ce roguelike mythique de Supergiant Games vous plonge dans le chaos du hack-and-slash avec des courses générées de manière procédurale. Chaque tentative modifie votre stratégie. La maîtrise des dons et du timing est votre seul moyen de vous en sortir.
2. Dead Cells

Le timing compte plus que l’armure ici. Sorti en 2018, Dead Cells vous plonge dans une prison en constante évolution avec un seul objectif: s’échapper ou mourir en essayant. Il n’y a pas de sauvegarde ni de pitié. Les coups critiques ne se déclenchent qu’à la fin des combos ou des attaques en plein vol.
3. Dungeon of the Endless

Dungeon of the Endless est un mélange de tower defense et de gestion d’équipe. Escortez un cristal de puissance à travers des étages générés de manière procédurale tout en construisant des défenses et en gérant des ressources. L’ouverture des portes entraîne l’apparition de vagues d’ennemis, d’où l’importance de la planification stratégique. La perte du cristal ou de votre équipe met fin à la course, alors progressez prudemment.
4. The Binding Of Isaac

Ce succès indépendant de 2011 a redéfini les roguelikes. En rampant dans des donjons aléatoires et en collectant des bonus inquiétants, vous affrontez des boss grotesques. Vous êtes entouré d’imprévisibilité et rien ne vous semble sûr. Certaines courses vous donnent du soufre et vous permettent de fuir rapidement. D’autres vous offrent Lemon Mishap et des rêves brisés.
5. Spelunky

Dans Spelunky, les récompenses sont tentantes mais risquées. Ce classique fait miroiter la fortune juste à portée de main, puis brise vos espoirs en faisant tomber un rocher. Les niveaux procéduraux ne requièrent pas de mémorisation, mais uniquement des compétences brutes. Les fantômes apparaissent au bout de 2 minutes et 30 secondes, alors ne vous éternisez pas.
6. The Modern Gungeon

Ce roguelike à balles charge l’écran de chaos et attend de vous que vous dansiez à travers lui sans faille. Sorti en 2016, il est autant question d’harmonie des objets que de réflexes. Les salles secrètes peuvent être révélées en utilisant des balles à blanc ou en tirant sur des murs fissurés.
7. FTL Faster Than Light

Lorsque les missiles sont tirés, espérez que vos boucliers tiennent le coup. Dans FTL, chaque bataille pourrait être la dernière. Cette simulation spatiale de 2012 vous propose des embuscades de pirates et des fuites d’oxygène. Les armes ioniques désactivent les systèmes sans endommager la coque. Combinez-les avec des drones pour des abordages brutaux et peu risqués.
8. Slay the Spire

Rédigez avec soin; un mauvais tirage peut anéantir votre construction. Chaque carte a son destin en main. Depuis 2017, les joueurs tentent de gravir cette tour maudite, chaque étage étant plus difficile et plus cruel. L’énergie, le tirage de cartes et l’harmonie des reliques sont les trois piliers d’une victoire constante.
9. Noita

Chaque pixel de Noita simule une interaction physique. Ainsi, l’acide fait fondre le sol et l’eau conduit l’électricité. Les sorts sont modulables et empilables, créant à la fois du génie et du désastre. Un seul coup peut déclencher une réaction en chaîne catastrophique. La mort n’est pas injuste, car elle est généralement causée par votre propre invention.
10. Darkest Dungeon

Le stress brise votre équipe plus vite que les épées dans ce RPG gothique au tour par tour. Sorti en 2016, Darkest Dungeon vous oblige à trouver un équilibre entre santé mentale et survie au cours d’expéditions à la lueur des flambeaux. Les héros peuvent développer des afflictions comme la paranoïa ou le désespoir en plein combat. La retraite permet de sauver des vies, mais ruine le moral des troupes et gaspille des provisions coûteuses.
11. Projet Zomboid

Dans cette simulation isométrique de survie en milieu zombie, les fenêtres brisées vous coupent, la nourriture pourrit et l’ennui tue l’attention. Il ne s’agit pas de se battre, mais de ne pas être vu. Une mauvaise blessure entraîne une infection et le délire. La lecture de livres de compétences accélère la montée en niveau mais gaspille de précieuses heures de lumière.
12. The Long Dark

Vous voyez un environnement froid et dangereux. Il n’y a pas de monstres, mais il y a des engelures et des loups. Les feux de camp vous permettent de survivre, mais le bois est lourd et rare. Les aurores peuvent activer les appareils électroniques, mais aussi les prédateurs sauvages. La mort arrive souvent sans bruit, alors que vous dormez sans isolation suffisante.
13. Temple Run

Des commandes simples, des réflexes brutaux. Inclinez et glissez pour éviter les fosses sans fond et les racines des arbres. Un clignement d’œil trop long, et c’est la fin de la partie. Les pièces augmentent votre score, mais les améliorations de l’aimant et du bouclier s’effacent rapidement. Les bonus ne s’empilent pas, il faut donc bien choisir son moment, surtout près des ponts cassés et des pièges à feu.
14. You Only Live Once

Un jeu de plateforme en Flash de 2009 qui bloque le jeu après un échec. Même les actualisations ne le réinitialisent pas, seul l’effacement de votre navigateur le fait. Le jeu parodie la façon dont les joueurs traitent la mort avec désinvolture. Après votre mort, l’écran affiche vos funérailles. Ce n’est pas une blague. Vous êtes fini pour toujours.
15. Don't Starve

L’artisanat et la gestion de la faim sont les maîtres mots de ce roguelike de survie en milieu sauvage. Faites attention aux ombres à la nuit tombée: sans source de lumière, vous serez dévoré instantanément. Chaque biome offre des ressources et des menaces différentes. Les grenouilles volent des objets et les grands oiseaux traquent leurs œufs. La santé mentale diminue pendant les pleines lunes et à proximité de structures étranges.
16. Legend of Dungeon

Les étages des donjons procéduraux présentent des défis de plus en plus difficiles à relever à mesure que vous descendez. Les mécanismes d’éclairage sont essentiels car les salles sombres cachent des pièges et des objets. Vous pouvez boire des potions mystérieuses en plein combat, pour le meilleur ou pour le pire. La coopération ajoute du chaos, surtout si quelqu’un vous fait tomber accidentellement dans la lave.
17. Realm of the Mad God

L’enfer des balles d’un MMO. Une erreur et votre personnage de haut niveau disparaît définitivement. Les butins alimentent la progression, mais les statistiques et l’équipement ne sont pas conservés dans la vie suivante. Plus le donjon est difficile, plus le butin est risqué. Pour maximiser toutes les statistiques, il faut des dizaines de runs. Le jeu est multijoueur, mais il reste impitoyablement personnel.
18. Downwell

Vous tombez, et c’est tout. Tout le jeu est une descente verticale. Les canons vous permettent de tirer sur les ennemis ou de planer dans les airs. Des boutiques apparaissent entre les niveaux, mais les améliorations de santé coûtent des séries de combos. Si vous tombez trop loin sans heurter quelque chose, vous subissez des dégâts. Les briques rouges se cassent, les blanches rebondissent. Choisissez vite.
19. Into The Breach

Ce jeu de tactique basé sur une grille prévoit chaque mouvement de l’ennemi. Vous voyez ce qui va arriver, mais vous ne pouvez pas toujours l’arrêter. Les unités se développent individuellement et les sources d’énergie sont limitées. La chute d’un bâtiment met fin à la chronologie. Le sacrifice d’un pilote permet de sauver la mission, mais il entraîne la perte de son expérience. Rien ici ne semble jetable.
20. PokeRogue

C’est du Pokémon, mais cruel. Ce roguelike créé par des fans supprime les soins entre les combats, les centres Poké et les itinéraires aléatoires. Les objets conservés ne peuvent pas être réutilisés. Les coups de statut comme Toxique et Pointes sont utilisés pendant des courses entières. Si votre starter s’évanouit prématurément, vous êtes éliminé avant même d’avoir commencé.