
Le Japon a toujours été une force majeure dans le monde des jeux vidéo, mais tous les succès internationaux n’y sont pas couronnés de succès. Alors que certains jeux dominent les classements des ventes dans d’autres pays, ils n’ont souvent pas d’impact sur les joueurs japonais, qui ont tendance à privilégier un gameplay soigné et des expériences adaptées aux consoles de poche. Il est intéressant de noter que, dans de nombreux cas, les différences culturelles et une mauvaise localisation sont à l’origine de cet échec. Voici donc 20 jeux qui n’ont jamais réussi à séduire le public japonais.
1. Halo

Halo n’a jamais décollé au Japon, où les jeux de tir à la première personne ont longtemps été relégués au second plan par rapport aux aventures à la troisième personne et aux jeux de rôle. Ce décalage a été aggravé par l’échec des premières consoles Xbox dans la région, ce qui a fortement limité l’exposition du jeu.
2. Call Of Duty

Alors que Call of Duty domine les classements occidentaux grâce à son réalisme militaire, ce même ton n’a pas conquis les joueurs japonais. Sans grande innovation pour attirer le public local, même son célèbre mode multijoueur n’a pas réussi à s’imposer, surtout avec une base de joueurs limitée à laquelle se mesurer.
3. FIFA

Les fans de football japonais soutiennent depuis longtemps Winning Eleven, développé par le studio Konami. Les joueurs ont souvent trouvé que les mécanismes de FIFA étaient moins réactifs que les contrôles serrés du jeu de Konami. Année après année, les ventes sont restées faibles, quelle que soit l’importance du jeu à l’étranger.
4. Madden NFL

Madden NFL n’a pratiquement pas fait de vagues au Japon, en grande partie parce que le football américain n’y a que peu d’attrait. Les règles complexes et les stratégies peu familières de ce sport ont conduit la plupart des joueurs japonais à se gratter la tête plutôt qu’à se plonger dans le jeu. De plus, en l’absence de commentaires locaux, le jeu a donné l’impression d’être un outsider.
5. Grand Theft Auto

Grand Theft Auto a débarqué au Japon avec une réputation qui l’a précédé et pas dans le bon sens du terme. Sa violence crue et son chaos criminel ont suscité de vives critiques de la part des médias locaux et des joueurs. Si l’on ajoute à cela une localisation maladroite, GTA s’est retrouvé à la traîne au Japon.
6. Le destin

Dès son lancement, Destiny s’est avéré peu pratique pour un marché dominé par les jeux sur console, en raison de l’obligation d’être toujours en ligne. Les premières critiques ont dénoncé le caractère répétitif du jeu et la maigreur du contenu de lancement, ce qui n’a pas aidé à convaincre les sceptiques.
7. Skyrim

Alors que les joueurs occidentaux se sont délectés de la liberté du monde ouvert de Skyrim, ce manque de structure a laissé de nombreux Japonais sans repères. Comparé à la narration ciblée et à la finition de titres comme Final Fantasy, Skyrim s’éloignait trop de la carte pour connaître un succès grand public au Japon.
8. Red Dead Redemption

Les cow-boys sont peut-être à l’honneur dans les divertissements occidentaux, mais au Japon, Red Dead Redemption ressemblait davantage à une ville fantôme. Sans l’esthétique tape-à-l’œil ou les personnages reconnaissables qui suscitent souvent l’intérêt, le jeu a eu du mal à susciter l’enthousiasme.
9. Fortnite

Fortnite a débarqué sur la scène japonaise des jeux vidéo, et s’est rapidement attiré les foudres des désintéressés. Au Japon, les images vives et rebondissantes ont été qualifiées de puériles, et non de charmantes. Malheureusement, en l’absence d’un style animé ou d’un attrait local fort, le jeu n’a eu aucune chance.
10. Overwatch

Malgré le design vibrant d’Overwatch, son noyau FPS n’a pas fait mouche sur un marché qui favorise les différents types de compétition. Son gameplay en boucle est apparu comme répétitif et sa localisation n’a jamais vraiment capté l’intérêt de la communauté.
11. NBA 2K

Le basket-ball ne suscite tout simplement pas le même engouement que le base-ball ou le football, et en l’absence de liens étroits avec la NBA, les fans japonais n’avaient que peu de raisons de prendre la manette pour NBA 2K. Ajoutez à cela des mécanismes de jeu complexes et une localisation minimale, et les joueurs occasionnels ont rapidement abandonné le jeu.
12. Les Sims

Les Sims disposaient de tous les outils nécessaires à la construction d’une vie virtuelle, mais au Japon, ils ne correspondaient tout simplement pas au modèle. Contrairement aux jeux locaux, la liberté illimitée des Sims n’avait pas de sens et, parfois, ne suscitait pas d’émotion. En l’absence d’une narration solide, le jeu est passé inaperçu et n’a jamais trouvé sa place.
13. Titanfall

Ce jeu semblait trop occidental, trop vide. Pas de scénario riche, pas de mode histoire captivant, juste un chaos multijoueur sans fin. Alors que les jeux de mechas japonais offraient des personnages, des émotions et du sens, Titanfall n’offrait que du spectacle et pas grand-chose d’autre.
14. Gears Of War

Gears of War a eu l’impression de se tromper de fête. Les joueurs japonais, attirés par une esthétique soignée et un style fluide, n’ont pas été enthousiasmés par sa palette de couleurs sombres ou ses personnages construits comme des tanks. Le fait d’être enfermé derrière la Xbox n’a fait qu’empirer les choses dans un pays fidèle à la PlayStation.
15. Cyberpunk 2077

Lorsque Cyberpunk 2077 a finalement débarqué au Japon, son cadre futuriste, bien qu’ambitieux, semblait nettement occidental et n’a pas trouvé d’écho auprès des amateurs locaux de cyberpunk. Les joueurs sur console, en particulier, ont dû faire face à des performances médiocres qui ont rendu la jouabilité saccadée et décevante.
16. BioShock

BioShock a eu du mal à s’imposer dès le départ. Sa complexité narrative n’a pas été soutenue par un marketing solide, laissant de nombreux joueurs dans l’ignorance de sa profondeur. En outre, les joueurs ont critiqué les commandes maladroites et la lenteur du jeu.
17. Rocket League

De nombreux joueurs japonais n’ont jamais réussi à s’habituer à Rocket League. Le concept de base, des voitures jouant au football semblait confus ou tout simplement peu attrayant. De plus, l’absence d’une communauté en ligne solide au Japon n’a pas permis au jeu de s’imposer durablement.
18. Fallout

Le cadre post-apocalyptique américain de Fallout semblait trop étranger pour susciter un vif intérêt au Japon. Son mélange de violence et d’humour occidental n’a pas non plus fait mouche. Beaucoup ont trouvé l’interface encombrée et dépassée, ce qui a encore limité son attrait.
19. StarCraft II

La stratégie en temps réel n’a jamais eu beaucoup de succès au Japon, et StarCraft II n’a pas fait exception à la règle. L’absence de narration axée sur les personnages et de styles visuels familiers a rendu le jeu plus difficile à appréhender. Il apparaît rarement dans les classements des détaillants, ce qui témoigne de son impact limité sur le marché japonais.
20. Frontières

Borderlands a suscité des réactions mitigées au Japon. Son style artistique audacieux en cel-shading a divisé l’opinion, de nombreux joueurs le trouvant visuellement rebutant. En outre, le rythme et les tropes des personnages semblaient tout à fait étrangers, ce qui rendait l’histoire difficile à suivre.