
Le succès dans le développement d’un jeu ne dépend pas seulement des idées ou de l’innovation. Parfois, il s’agit de décisions. De plus, les moments d’échec peuvent avoir des effets durables sur les projets, les réputations et les studios tout entiers. Bien sûr, certains mauvais choix s’effacent, mais d’autres restent des rappels douloureux de ce qui aurait pu être. Voici 20 erreurs dévastatrices qui continuent de hanter les joueurs et les développeurs.
1. Un jeu pour les fêtes de fin d'année

Cyberpunk 2077 a été lancé en décembre 2020 pour profiter de l’affluence des fêtes de fin d’année, mais il n’a guère tenu la route. Les joueurs ont dû faire face à des plantages incessants et à des bugs étranges, ce qui a conduit Sony à retirer le jeu et à procéder à des remboursements. Les réactions négatives ont également entamé la confiance des consommateurs et ont retardé de plusieurs mois le correctif pour la prochaine génération.
2. S'aliéner le public de base de la franchise

Les joueurs fidèles attendent des bases familières. Dans XCOM: Enforcer, le passage à un format d’action sans queue ni tête a abandonné le jeu de stratégie que les fans aimaient. Le jeu ne ressemblait guère aux entrées précédentes, et son éloignement de ce qui définissait la série a donné à son public un sentiment de déconnexion totale.
3. Privilégier le graphisme à la jouabilité

The Order 1886 a impressionné par ses graphismes, mais son gameplay semblait inachevé et manquait d’originalité. Le jeu a une duré d’environ cinq heures et a laissé les joueurs insatisfaits. Les critiques l’ont même qualifié de film interactif, et les mauvaises ventes ont mis fin à tout projet de suite.
4. Abuser de l'accès anticipé pour masquer l'inachèvement

Certains jeux restent trop longtemps en développement. DayZ est resté en accès anticipé pendant plus de cinq ans, alors que les fans attendaient des fonctionnalités qui ne sont jamais arrivées. Au fur et à mesure que le développement s’éternisait, les joueurs perdaient patience et la communauté qui s’était ralliée au jeu s’est éteinte.
5. Ignorer les commentaires des supporters

Lorsque Blizzard a révélé que Diablo Immortal était exclusivement réservé aux téléphones portables, les fans ont été furieux. La réponse désormais célèbre: « Vous n’avez pas de téléphone? », n’a fait qu’empirer les choses. Le studio s’est complètement trompé sur sa base de fans PC, et la réaction a porté un coup à la réputation de Blizzard ainsi qu’à ses actions.
6. Ne pas optimiser pour PC

Batman Arkham Knight a si mal fonctionné sur PC qu’il a été retiré de Steam, tandis que The Last of Us Part I a été victime de plantages et de fuites de mémoire. Ces lancements montrent à quel point le fait de ne pas effectuer de tests adéquats sur PC et d’externaliser les versions PC peut entraîner des regrets durables.
7. S'engager à fond dans les versions multiplateformes

Créer un jeu pour un trop grand nombre de plateformes peut se retourner contre vous. Avec Mighty No. 9, les développeurs avaient promis une compatibilité avec plus de dix systèmes. Mais les retards se sont accumulés, et certaines versions ont même été abandonnées. Finalement, le produit n’a pas répondu aux attentes, en particulier à celles de ses premiers bailleurs de fonds.
8. Omettre un test de jeu approfondi

Une coquille passée inaperçue et un test de jeu manqué, dans Aliens Colonial Marines, ont complètement ruiné l’expérience. Les ennemis agissaient de manière imprévisible et la jouabilité s’effondrait sous le poids des défauts techniques. Ce ne sont pas les développeurs qui ont corrigé le problème, mais un fan moddeur qui a apporté un correctif.
9. Surcharger les jeux avec des microtransactions

Dans Star Wars Battlefront II, pour débloquer des personnages emblématiques, il fallait grinder sans cesse et payer en plus. Lorsque EA a défendu cette idée sur Reddit, son commentaire est devenu le plus décrié de tous les temps. L’indignation s’est rapidement propagée et a même conduit le gouvernement à se pencher sur la question des loot boxes.
10. Abandonner un jeu peu après sa sortie

Certains jeux ne se remettent jamais d’un lancement difficile. Après avoir été livré avec des bugs et du contenu manquant, Anthem a reçu des mises à jour minimales. Bien que BioWare ait promis un remaniement, celui-ci n’a jamais eu lieu. Finalement, EA a retiré son soutien à long terme et le jeu a discrètement disparu des conversations.
11. Le projet dépasse les ressources

Avec Too Human, la vision n’a cessé de changer, nouveaux moteurs, nouvelles plates-formes, changements incessants. Au fil des ans, les poursuites judiciaires se sont accumulées et les retards ont ralenti le développement. Au moment de son lancement, le jeu ne répondait pas aux attentes, et des problèmes juridiques ont fini par le retirer complètement des magasins.
12. Publication sans caractéristiques d'accessibilité

Pokémon Diamant Brillant/Perle Brillant a négligé des options d’accessibilité essentielles, excluant ainsi de nombreux joueurs. Une grande partie de la communauté s’en est trouvée bouleversée. En revanche, The Last of Us Part II a établi une nouvelle référence avec plus de 60 fonctions hautement personnalisables et adaptées aux personnes handicapées.
13. Perte du code source du jeu original

En l’absence d’un archivage adéquat, même les titres les plus appréciés deviennent difficiles à préserver. Kingdom Hearts a perdu son code source original, ce qui a obligé les développeurs à le reconstruire à partir de copies physiques. Ce retard est devenu un avertissement pour les studios qui négligent le stockage des données à long terme.
14. Forcer la mise en place d'un DRM toujours en ligne dès le lancement

Lors du lancement de SimCity(2013), les joueurs n’ont pas pu accéder au jeu en raison de serveurs saturés. EA a insisté sur le fait qu’il ne s’agissait pas d’un DRM, mais ce démenti n’a fait qu’accroître la frustration. Bien que des correctifs aient fini par arriver, le mal était déjà fait et la réputation du jeu ne s’est jamais vraiment rétablie.
15. La programmation de l'IA à la pointe de la technologie

Lorsque les joueurs sont entrés dans la furtivité dans Thief(2014), ils s’attendaient à des ennemis intelligents. Au lieu de cela, ils obtenaient des gardes qui restaient inactifs et ignoraient l’activité des joueurs. C’était le résultat d’une IA défaillante, et cela supprimait tous les moments tendus et stratégiques du gameplay.
16. Échec de l'évolution d'une série de jeux

Tony Hawk’s Pro Skater 5 s’accroche à une formule dépassée qui ne fonctionne plus. Son gameplay maladroit et son design précipité n’avaient pas leur place sur les consoles modernes. Au lieu de redonner vie à la série, il l’a ralentie et l’a laissée en sommeil pendant des années.
17. Les bandes-annonces induisent les joueurs en erreur

Watch Dogs présentait des visuels époustouflants dans les premières bandes-annonces, mais la version finale semblait sensiblement dégradée. Des fichiers cachés sur PC ont ensuite révélé que ces effets avaient été délibérément désactivés. La décision d’Ubisoft de privilégier la parité visuelle entre les plateformes s’est retournée contre eux et a porté atteinte à leur crédibilité.
18. Concevoir autour du butin plutôt que de la narration

Lorsque le gameplay tourne autour du grinding, l’histoire en pâtit souvent. C’est ce qui s’est passé dans Marvel’s Avengers, où les missions répétitives et les personnages verrouillés ont occupé le devant de la scène. Les principaux héros sont restés derrière des murs payants et l’absence d’arcs significatifs a donné à l’expérience une impression de vide.
19. Lancement avec des interfaces utilisateur médiocres

Mass Effect Andromeda a frustré les joueurs avant même que l’action ne commence. Ses menus étaient encombrés, son HUD maladroit et la navigation peu intuitive. Associée à des animations faciales maladroites, l’interface est devenue une véritable blague et un rappel clair de la manière dont une conception d’interface utilisateur précipitée peut se retourner contre les joueurs.
20. Sortir un jeu incomplet pour éviter les retards

No Man’s Sky a été mis en vente sans certaines fonctionnalités majeures, ce qui a donné lieu à des poursuites judiciaires et à des demandes de remboursement. Le silence des développeurs n’a fait qu’aggraver la situation. Finalement, Hello Games a répondu par des mises à jour, transformant peu à peu le jeu en quelque chose de plus proche de ce qui avait été promis.