
Succès et échecs se côtoient dans l’arène des jeux portables. 10 ont atteint un statut légendaire, tandis que 10 autres se sont effondrés de manière spectaculaire. Derrière chaque appareil se cachent des histoires intéressantes d’innovation, d’orgueil, de mauvais timing et parfois de génie.
1. Nintendo Switch

Cette console hybride bien-aimée a pris le jeu d’assaut en 2017, offrant un jeu à domicile et portable. Avec plus de 140 millions d’unités vendues, son design révolutionnaire a enthousiasmé les joueurs occasionnels et les joueurs invétérés. Après les ventes décevantes de la Wii U, Nintendo a trouvé l’or avec cette console polyvalente.
2. Nintendo DS

Vous souvenez-vous de l’époque où les écrans tactiles semblaient futuristes ? Cette merveille à double écran a été lancée en 2004, avec des commandes tactiles et un microphone. Des jeux comme Brain Age et The Legend of Zelda : Phantom Hourglass utilisaient l’écran tactile de manière créative. Les développeurs ont adoré, ce qui a donné lieu à une vaste bibliothèque de jeux.
3. Valve Steam Deck

Une console qui vous permet d’emporter toute votre bibliothèque PC. Sortie en 2022, la console de Valve allie la commodité d’une console à la flexibilité d’un PC. Elle permet de jouer à tous les jeux, des hits AAA aux joyaux indépendants. Les passionnés de technologie ont tout de suite été séduits par ses superbes performances matérielles.
4. ASUS ROG Ally X

ASUS est entré dans l’arène des ordinateurs de poche avec son appareil de jeu basé sur Windows, offrant des spécifications et des performances exceptionnelles pour les jeux PC exigeants. Contrairement aux écosystèmes fermés, le ROG Ally X offre une flexibilité logicielle inégalée. Les spécifications matérielles haut de gamme garantissent un jeu fluide, même avec des titres gourmands en ressources.
5. Logitech G Cloud

Le cloud gaming représente l’avenir, et Logitech s’y est attelé avec son ordinateur de poche dédié au streaming. Prenant en charge des services tels que Xbox Game Pass et GeForce Now, cet appareil léger offre une autonomie exceptionnelle pouvant atteindre plus de 10 heures. Son ergonomie fait des sessions de jeu prolongées un véritable plaisir.
6. PlayStation Portable (PSP)

La PlayStation Portable, première console portable de Sony, a été lancée dans le monde entier en 2005 et a redéfini les jeux portables. Dotée d’un grand écran, d’un matériel puissant et de fonctions multimédias, elle offre des expériences de qualité console en déplacement, avec des titres phares comme Metal Gear Solid : Peace Walker et God of War : Chains of Olympus.
7. Backbone One

Votre smartphone peut-il se transformer en console de jeu haut de gamme ? Ce chef-d’œuvre prouve que oui. L’accessoire contrôleur améliore les jeux mobiles en ajoutant des commandes physiques à votre appareil existant. L’application Backbone permet de découvrir de nouveaux jeux et de gérer le contenu.
8. ModRetro Chromatique

Le Chromatic est le fruit d’un travail artisanal qui témoigne de la volonté de ModRetro de proposer des expériences de jeu rétro de qualité. L’écran IPS personnalisé améliore considérablement les limites de la Game Boy originale. Cet appareil, construit avec des matériaux de haute qualité et une attention particulière aux détails, offre une expérience de jeu vintage authentique avec des commodités modernes.
9. Lenovo Legion Go S

Au début de l’année 2025, Lenovo a fait une entrée ambitieuse sur le marché des consoles de jeu portables, avec une flexibilité à double système d’exploitation. Servant à la fois les variantes Windows 11 et SteamOS, le Legion Go S cible différentes préférences en matière de jeu. Il est équipé d’une batterie de 49,2 Whr, qui prend en charge la charge rapide.
10. Nintendo Game Boy

La sortie en 1989 de la brique emblématique de Nintendo a changé à jamais le monde du divertissement portable. Malgré son modeste écran teinté de vert et sa puissance de traitement limitée, le Game Boy a dominé le marché. La Game Boy a été lancée avec Tetris, ce qui lui a valu un succès immédiat. Ce jeu de puzzle addictif s’est vendu à des millions d’exemplaires.
Si ces remarquables ordinateurs de poche ont remodelé notre façon de jouer, tous les jeux portables n’ont pas trouvé leur public. Examinons donc les faux pas et les échecs ambitieux liés à d’autres consoles de jeu.
1. Nokia N-Gage

Conçu maladroitement pour être à la fois un téléphone et un appareil de jeu, le N-Gage 2003 de Nokia est immédiatement devenu une plaisanterie dans le secteur. Les utilisateurs devaient retirer la batterie pour changer de jeu. Malgré la position dominante de Nokia à l’époque, le « téléphone à tacos » s’est mal vendu avant d’être discrètement abandonné.
2. Nintendo Virtual Boy

La réalité virtuelle en 1995 ? Le casque de Nintendo affichait les jeux en rouge monochrome, ce qui fatiguait les yeux et provoquait de véritables maux de tête. Le dernier projet du légendaire designer Gunpei Yokoi n’a duré que sept mois sur le marché. Les joueurs estimaient également que le prix de 179,95 dollars (plus de 350 dollars aujourd’hui) était assez élevé.
3. Tiger Telematics Gizmondo

Derrière l’échec de Gizmondo en 2005 se cache une histoire de mauvaise gestion d’entreprise et de relations criminelles. On dit que son dirigeant a écrasé une Ferrari Enzo à Malibu avant de s’enfuir en Europe. L’ordinateur de poche proposait des publicités forcées pour réduire les coûts, mais n’a pas pu survivre au-delà de 25 000 unités vendues.
4. Tiger Electronics R-Zone

Tentant de tirer parti de l’engouement pour la réalité virtuelle, le R-Zone de Tiger, monté sur la tête, projetait de faibles images rouges sur une surface réfléchissante devant vos yeux. Sorti en 1995, cet engin inconfortable offrait un gameplay douloureux et des images épouvantables. Les critiques ont unanimement critiqué son ergonomie médiocre et sa bibliothèque de jeux de qualité médiocre.
5. Console SouljaGame

Le projet de jeu du rappeur Soulja Boy en 2018 compte parmi les échecs les plus éhontés de l’industrie. L’appareil sans licence ne faisait que reconditionner des émulateurs chinois chargés de jeux piratés. Ce coup d’éclat embarrassant a montré les dangers que courent les célébrités qui se lancent dans la technologie sans connaître la propriété intellectuelle.
6. Mattel Hyperscan

L’introduction de la lecture optique de cartes RFID dans les jeux vidéo a-t-elle été source d’innovation ou de frustration ? L’Hyperscan 2006 de Mattel combinait maladroitement des jeux vidéo et des cartes à collectionner qui permettaient de débloquer du contenu. Ses temps de chargement lents, ses graphismes primitifs et sa conception maladroite ont conduit à une liquidation rapide de la vente au détail. Il a finalement été abandonné en 2007.
7. Système de jeux Commodore 64

La tentative de Commodore, en 1990, de reconditionner son vieil ordinateur en une console dédiée s’est retournée contre lui de manière spectaculaire. La plupart des logiciels du C64 ne fonctionnaient pas sans clavier, ce qui limitait considérablement sa ludothèque. Les détaillants européens ont rapidement baissé les prix de ce matériel obsolète qui était en concurrence avec des systèmes 16 bits techniquement supérieurs.
8. Philips CD-i

La réputation désastreuse du fameux CD-i est due en partie à ses terribles jeux sous licence Nintendo. Il a d’abord été conçu comme un système de divertissement interactif pour les jeux, les films et les contenus éducatifs. Cependant, le jeu était plus coûteux que la SNES et la Sega Genesis, et il manquait de puissance de jeu.
9. Atari Lynx

Rien n’a pu sauver l’ordinateur de poche couleur d’Atari du rejet du marché en 1989. L’appareil, techniquement très bien conçu, possédait le premier écran couleur rétroéclairé d’un portable, mais il épuisait six piles AA en quelques heures seulement. Pesant près d’un kilo, l’encombrant Lynx ne pouvait rivaliser avec le Game Boy, plus abordable.
10. Sega Nomad

La Genesis portable de 1995 de Sega semblait brillante : jouez à vos jeux de console de salon en déplacement. Malheureusement, les six piles AA permettaient à peine trois heures de jeu. L’appareil est arrivé au moment où Sega se concentrait sur la Saturn. Malheureusement, Sega n’en a guère fait la publicité et il n’a été vendu qu’en Amérique du Nord.