
La jouabilité peut vous accrocher, mais c’est souvent la communauté qui détermine la durée de votre séjour. Ce qui est intéressant, c’est de voir à quel point ces expériences diffèrent d’une communauté à l’autre. Nous présentons ici les deux côtés, en commençant par les plus toxiques.
1. League Of Legends

Ici, les propos orduriers s’intensifient rapidement. L’échelle de classement alimente l’agressivité, en particulier lors des séries de défaites, tandis que les coéquipiers anonymes ont souvent recours à des insultes ou à des menaces. Le système de tribunal de Riot a été mis en place en 2011, mais n’a pas permis d’enrayer les problèmes de comportement à long terme. Les joueurs sanctionnés à plusieurs reprises se voient imposer des restrictions de matchmaking, parfois pendant des mois.
2. Call Of Duty : Warzone

Attendez-vous à ce que les micros ouverts soient le théâtre de cris et de commentaires non sollicités. Les lobbies massifs et multiplateformes deWarzone attirent tous les types de joueurs, y compris ceux qui se nourrissent de toxicité. Un seul faux pas et vous l’entendrez. Envisagez de mettre tout le monde en sourdine par défaut ; les communications vocales offrent rarement quelque chose que les pings ou les images ne peuvent pas offrir.
3. Dota 2

La complexité deDota 2encourage les coéquipiers hypercritiques qui se déchaînent pour des timings manqués ou des erreurs de warding. Même si Valve a introduit des scores de comportement des joueurs en 2017, la toxicité constante continue de prospérer. Descendez en dessous d’un score de comportement de 4 000, et vous vous retrouverez dans des matchs à faible priorité pendant quelques jours ou quelques parties.
4. Overwatch

Le chat vocal était destiné à la coordination, mais il est souvent le théâtre de coups bas et d’attaques élitistes. Le mode compétitif transforme les soirées décontractées en gantelets verbaux. Les joueurs rapportent encore avoir été critiqués pour leur choix de rôle, même si Blizzard a mis en place des avertissements et des pénalités depuis 2018.
5. Fortnite

Les skins, les builds et les blagues font tous partie de la scène. Les jeunes joueurs de Fortnite apportent une énergie chaotique, où les emotes se moquent souvent des joueurs abattus, et où le fait de « faire des 90s » devient un motif de moquerie. Certaines écoles restreignent même l’ accès àFortnite en raison de plaintes pour cyberharcèlement émanant de groupes d’étudiants.
6. Valorant

Le rythme lent de Valorant et ses rounds punitifs créent une toxicité alimentée par le stress, en particulier dans les modes de jeu classés, et les tensions augmentent à chaque plantage de pics. Le système anti-triche de Riot est très efficace, mais les abus vocaux ne sont pas exclus. Les options de sourdine fonctionnent instantanément : il suffit de cliquer sur le tableau d’affichage pour éliminer les distractions.
7. Counter-Strike : Global Offensive (CS:GO)

Depuis son lancement en 2012, CS:GO a attiré des joueurs extrêmement compétitifs, et pas toujours de manière amicale. Attendez-vous à des massacres d’équipe, des insultes et des accusations de piratage, même dans les files d’attente occasionnelles. Les schtroumpfs et les tricheurs jettent de l’huile sur le feu. Vous trouverez également des interdictions de rage déclenchées par des votes en plein match.
8. PUBG

Le chat vocal devient rapidement brutal dans PUBG, et les insultes basées sur la région et les trahisons d’équipe amères sont monnaie courante. La pression de la survie engendre l’hostilité, en particulier dans les zones de fin de partie. Un coéquipier peut vous abandonner après une chute. Sur certains serveurs, les systèmes de signalement restent surchargés à cause des abus verbaux répétés.
9. Rocket League

La toxicité de Rocket League passe inaperçue, avec des abandons en cours de match et des coéquipiers inclinés qui accusent les rotations, mais elle est constante. Il suffit d’un spam de 30 secondes sur le thème « Quel sauvetage ! » pour ruiner la concentration. Psyonix a introduit des filtres de chat et des rapports, mais le changement de culture est plus lent que le coup d’envoi de la prochaine saison.
10. Rainbow Six Siege

S’appuyant sur les communications et la connaissance des cartes, Rainbow Six Siege récompense l’expérience, mais pas la patience. Certains joueurs frappent les débutants en cas de faux pas, voire tirent volontairement sur leurs coéquipiers avant qu’ils ne tirent. Le système de tir inversé a aidé, mais même les lobbies occasionnels punissent les erreurs comme les matchs classés.
Bon, assez de chaos. Mettons en lumière les endroits où le jeu redevient agréable.
1. Stardew Valley

Les jeux tranquilles ne sont pas toujours synonymes de communautés tranquilles, mais les fans deStardew Valleydéfient cette règle. Ils organisent des rencontres d’échange et envoient des paquets de récoltes à des inconnus en ligne. La toxicité apparaît rarement, grâce au nombre limité de conversations dans le jeu. Même les forums de fans appliquent la règle « plantez la bonté, récoltez la paix ».
2. Animal Crossing

En 2020, des joueurs se sont mariés sur les îles du jeu. D’autres ont organisé des séances de thérapie ou des clubs de lecture dans le jeu. Animal Crossing inspire un confort qui se répand hors ligne. Ses fans apprécient l’esthétique douillette et la culture du cadeau. Si vous visitez l’île de rêve de quelqu’un, il se peut qu’il vous laisse une surprise.
3. No Man's Sky

Dans No Man’s Sky, les baisses de carburant et les guides amicaux ont remplacé les premières réactions négatives . Le lancement mouvementé de 2016 a déclenché un arc de rédemption alimenté par l’empathie. Aujourd’hui, des systèmes entiers portent le nom de contributeurs. Des centres communautaires comme le Galactic Hub proposent même des centres d’accueil et des itinéraires de voyage personnalisés.
4. Wholesome Games

Ce collectif, qui met l’accent sur la gentillesse dans les jeux, diffuse des titres indépendants qui rejettent totalement la toxicité. Leurs flux annuels Wholesome Direct mettent en lumière des joyaux comme Unpacking ou A Short Hike. Vous ne trouverez aucune guerre de flammes dans leur Discord – seulement des développeurs qui discutent avec des fans de la soupe ou de thèmes liés à la santé mentale.
5. Deep Rock Galactic

Quand les nains, l’exploitation minière et le travail d’équipe se rencontrent, vous obtenez un jeu de tir étonnamment sain. La toxicité survit rarement aux missions où la coopération vous maintient littéralement en vie. Les applaudissements fusent après les sauvetages épiques, et les erreurs font rire, pas blâmer. Les vibrations sont à la hauteur des barbes : solides.
6. Les Sims

Pas de tableaux de classement ni de décompte des tués. Juste des générations de familles numériques et des joueurs qui se soutiennent mutuellement. Dans la communauté desSims, les joueurs publient des histoires d’amour tragiques et des maisons minuscules. Au lieu de se moquer, ils échangent des trousses de cheveux et des plans de maison. Certains recréent même des bibliothèques ou des hôpitaux, faisant ainsi du bénévolat grâce à leur imagination.
7. Final Fantasy XIV

Vous le verrez à Limsa Lominsa : les nouveaux joueurs font des signes de la main et les vétérans dansent à leurs côtés. Square Enix a conçu FFXIV avec des outils communautaires tels que la roulette des mentors et des entreprises gratuites, mais la base de joueurs a poussé la gentillesse encore plus loin. La plupart des MMO mettent l’accent sur la performance. Ici, vous serez encouragé simplement parce que vous essayez.
8. Minecraft (sous-communauté des bâtisseurs)

Une sous-culture au sein de Minecraft crée des mondes plutôt que de les conquérir. Contrairement aux serveurs JcJ, ces espaces récompensent la collaboration et la créativité. Les constructeurs organisent des défis de conception et partagent librement leurs plans. Au lieu de combattre des monstres, ils organisent des visites de musées. La toxicité a rarement sa place dans un tel plan.
9. Fandom de Yogscast

Ce fandom a commencé comme une chaîne YouTube et s’est transformé en un empire caritatif. Yogscast Jingle Jam a permis de collecter des millions pour des causes mondiales tout en gardant l’humour au premier plan. Leurs blagues internes deviennent des animations et même des jeux entiers. Pensez à une bonne énergie chaotique avec un lien de donation.
10. Fondation Gamers Outreach

Dans des centaines d’hôpitaux, des enfants jouent à Mario Kart tout en se remettant d’une opération. C’est ce que fait Gamers Outreach. Ils installent des bornes de jeux et collectent des fonds par le biais de streams et de marathons. Un chariot de Go-Kart peut apporter à un enfant 20 minutes de réconfort ou de rire.