
Les combats de boss ne se déroulent pas toujours comme prévu. Parfois, vous vous dirigez vers ce qui semble être une mort certaine pour découvrir que le méchant s’effondre plus vite que des biscuits périmés. D’autres fois, cet ennemi d’apparence innocente devient votre cauchemar. Ces contrastes révèlent à quel point les intentions des développeurs peuvent être différentes lorsqu’ils conçoivent des moments aussi cruciaux. Voici 10 boss qui se sont à peine battus et 10 autres qui ont fait douter les joueurs de leur santé mentale.
1. Toriel: Undertale

La plupart des joueurs s’attendent à ce que le premier boss soit un tutoriel, mais Toriel pousse ce concept à un niveau totalement différent. Ce monstre chèvre d’Undertale refuse littéralement de vous tuer, même lorsque votre santé tombe à un niveau critique de 1 HP.
2. Gohma: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Gohma, la terreur arachnide du Grand Arbre Deku, tombe sous les coups d’une seule balle de fronde lorsque son œil devient rouge. Cet affrontement, qui dure moins de soixante secondes, constitue l’introduction la plus généreuse aux mécanismes de boss dans un jeu. Le combat apparaît dans plusieurs titres de Zelda.
3. Papyrus: Undertale

Le showman squelettique Papyrus lance des attaques tellement télégraphiées et lentes qu’il devient presque comique de les éviter. Sa principale motivation n’est pas de vous détruire, mais d’impressionner son frère Sans, ce qui explique son agressivité réticente. Vous pouvez affronter l’ensemble de l’affrontement sans subir de dégâts.
4. Lucien: Fable II

Le final le plus anticlimactique de l’histoire des jeux vidéo ne nécessite qu’une seule pression sur un bouton pour être résolu. Après avoir fait de Lucien l’antagoniste ultime de la longue campagne de Fable II, les joueurs ont réalisé que ce « combat de boss » n’était qu’une scène interactive. L’absence de défi a rendu la communauté des joueurs furieuse.
5. Pinwheel: Dark Souls

Malgré son apparence qui fait froid dans le dos et sa présence nécromantique inquiétante, Pinwheel s’effondre en moins de trente secondes face à la plupart des joueurs préparés. Ce boss de milieu de partie possède une santé étonnamment basse et des attaques ridiculement faibles. Nombreux sont les joueurs qui parviennent à le vaincre dès leur première tentative.
6. The End: Metal Gear Solid 3: Snake Eater

La flexibilité révolutionnaire définit un autre duel légendaire de tireurs d’élite, offrant de multiples chemins de victoire non conventionnels qui contournent entièrement le combat traditionnel. Vous pouvez éliminer The End au cours d’une scène précédente avec un timing précis, ou simplement sauvegarder le jeu et attendre une semaine dans le monde réel pour qu’il s’effondre.
7. Barinade: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Une fois que les joueurs ont éliminé les méduses environnantes, cette monstruosité bioélectrique devient complètement impuissante face aux techniques de blocage paralysant à base de boomerang. Les attaques de Barinade suivent des séquences prévisibles et répétitives. Le combat se termine généralement sans que les joueurs ne subissent de dégâts importants, ce qui donne l’impression d’un long puzzle.
8. Mysterio: Spider-Man 2

Cinq barres de santé intimidantes disparaissent en un seul coup de poing parfaitement chronométré. Cela donne lieu à la mise en place la plus élaborée du jeu pour une chute instantanée. Le jeu fait délibérément monter la tension par le biais de scènes coupées et de l’attitude trop confiante de Mysterio, pour ensuite renverser complètement les attentes du joueur.
9. Wattson: Pokémon Rubis/Saphir

L’efficacité des types crée un déséquilibre de puissance presque risible dans ce combat de Gym Leader. Le Magnéton de Wattson souffre d’une faiblesse dévastatrice de 4× aux coups de type Sol, ce qui signifie qu’un seul Coup de Boue peut mettre fin à la rencontre. Son équipe manque de diversité stratégique.
10. Le roi Bob-omb: Super Mario 64

Trois simples lancers constituent l’intégralité de ce premier affrontement de boss en 3D, le roi Bob-omb n’opposant aucune résistance ni contre-attaque. Nintendo a conçu ce combat comme un outil pédagogique sur les mouvements en 3D et la manipulation d’objets. Mais ces victoires faciles ne sont rien comparées au cauchemar qui nous attend.
1. Isshin: Sekiro: Shadows Die Twice

La maîtrise de FromSoftware en matière d’organisation de jeux punitifs atteint son apogée avec le cauchemar en trois phases de Shadows Die Twice. Il refuse d’accorder le moindre répit aux joueurs. Isshin lance des chaînes de combo implacables qui s’enchaînent avec fluidité entre les techniques d’épée, de lance et d’arme à feu, exigeant un timing et des réflexes brillants.
2. Absolute Radiance: Hollow Knight

Des attaques qui remplissent l’écran et des sauts précis créent des scénarios où une seule action mal choisie entraîne une mort instantanée. L’affrontement comporte une phase de chute unique où les joueurs doivent descendre à travers des obstacles dangereux. Pour accéder à ce défi ultime, il faut d’abord vaincre un autre boss notoirement difficile.
3. Nameless king: Dark Souls III

Caché dans la zone la plus secrète de Dark Souls III se trouve un super-oss optionnel qui mélange le combat aérien contre les dragons et le maniement de l’épée au sol. L’affrontement commence par une phase de wyverne massive crachant du feu. Nombreux sont ceux qui considèrent qu’il s’agit de l’ultime défi des Soulsborne, qui nécessite de maîtriser la gestion de l’endurance.
4. Emerald Weapon: Final Fantasy VII

Avec un million de points de vie et la formidable attaque Aire Tam Storm, Final Fantasy propose le défi optionnel le plus mathématiquement imposant. Les joueurs sont soumis à une limite de temps stricte de vingt minutes s’ils ne sont pas équipés d’objets rares spécifiques. Le nom « Aire Tam » s’écrit astucieusement « Materia » à l’envers.
5. C'Thun: World Of Warcraft

Ses lancements de rayons oculaires s’enchaînaient indéfiniment entre les membres du raid, anéantissant des équipes entières de quarante personnes, indépendamment de leur compétence ou de leur préparation. De nombreuses guildes de haut niveau se sont totalement dissoutes en tentant ce type de combat. Les développeurs ont fini par reconnaître l’impossibilité du combat et ont mis en place des améliorations significatives.
6. Ornstein & Smough: Dark Souls

L’ordre d’élimination modifie fondamentalement l’issue de la narration et les récompenses que vous recevez, ce qui ajoute un poids stratégique au-delà de la simple survie. Ce duo emblématique oblige chacun à jongler simultanément avec des styles de combat opposés – les coups de lance rapides comme l’éclair d’Ornstein contrastant fortement avec les coups de marteau fous de Smough.
7. Sans: Undertale (Genocide Run)

Brisant toutes les règles établies dans le système de combat d’Undertale, Sans devient le seul ennemi capable d’esquiver entièrement les attaques du joueur. Le combat limite les options traditionnelles de guérison et de pause, obligeant à une progression purement basée sur les compétences, grâce à la mémorisation et aux réflexes. Le thème qui l’accompagne, « Megalovania », est devenu légendaire.
8. Malenia: Elden Ring

Bien qu’il s’agisse d’un contenu entièrement optionnel, cette autoproclamée « lame de Miquella » est toujours plus difficile à affronter que le boss final de l’Anneau d’Elden. Sa célèbre séquence de combat « Danse de la sauvagine » est pratiquement impossible à éviter sans une connaissance précise de son positionnement, ce qui entraîne souvent la mort d’un seul coup.
9. Sephiroth: Kingdom Hearts

Dans Kingdom Hearts, l’affrontement exige une préparation méticuleuse grâce à une configuration optimale de l’équipement et à l’optimisation du personnage avant de tenter de l’affronter. Son inclusion en tant que contenu bonus permet à Square Enix de créer un affrontement d’une difficulté maximale sans compromettre la progression narrative des joueurs moyens.
10. Lucife : Shin Megami Tensei III: Nocturne

Réservé exclusivement à ceux qui suivent la voie de la Vraie Fin du Démon, ce marathon en plusieurs phases n’offre aucun point de sauvegarde entre ses segments exténuants. Lucifer punit les compositions de groupe mal optimisées par des combinaisons d’effets de statut effrayants et des résistances élémentaires qui réduisent à néant la plupart des stratégies conventionnelles.