
Vous avez probablement déjà joué à quelques jeux dont vous regrettez l’achat. Pourtant, certains titres n’ont même pas été achetés. Malgré un marketing bruyant et des franchises populaires, les ventes ont été catastrophiques, et les studios en ont payé le prix. Certains de ces jeux se sont tout simplement mal vendus, tandis que d’autres n’ont pas pu répondre aux attentes élevées de leur studio et aux budgets faramineux qui leur avaient été alloués. Examinons les jeux qui n’ont tout simplement pas réussi à capter l’attention des joueurs.
E.T. L'Extra-Terrestre

Une échéance rapprochée de vacances a fait dérailler ce projet avant même qu’il ne commence. Atari a donné aux développeurs seulement cinq semaines pour créer un jeu destiné à profiter du succès d’un blockbuster. Ce qui a suivi fut un chaos total qui a frustré les enfants et a embarrassé la marque. Les détaillants ont même enterré des exemplaires invendus dans une décharge du Nouveau-Mexique.
Concord

Un jeu n’a pas un succès garanti simplement parce qu’il provient d’un grand studio. Concord a été lancé avec de grandes attentes et un budget à la hauteur, mais l’intérêt a rapidement chuté. Les fermetures de serveurs sont arrivées en quelques semaines. Malgré le bruit autour du jeu, les joueurs ne l’achetaient tout simplement pas.
Balan Wonderworld

Balan Wonderworld a été commercialisé comme une plateforme magique, mais il a trébuché sur des mécaniques maladroites et un design de niveaux confus. Au Japon, moins de 2.100 exemplaires physiques ont été vendus lors du lancement. Les ventes en Occident n’ont pas été meilleures. Un potentiel gâché!
Mario & Luigi: Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr.

Comment un titre Mario peut-il se retrouver ici? Le timing. Ce remake est sorti tard dans le cycle de vie de la 3DS, longtemps après que la plupart des joueurs étaient passés à autre chose. Malgré une jouabilité solide et des critiques positives, il s’est discrètement éteint. Le jeu s’est mal vendu, et son échec a contribué à la fermeture d’AlphaDream.
The Lamplighters League

Pensez à une bougie qui s’éteint avant même d’avoir vraiment été allumée. The Lamplighters League n’a presque pas marqué les esprits des fans de stratégie, avec un maximum de 773 joueurs concurrents sur Steam. Les critiques ont été tièdes. Le marketing a été modeste. Et les joueurs? La plupart ne savaient même pas que le jeu existait.
Sonic Boom: L'Ascension de Lyric

Un jeu Sonic qui a essayé d’être quelque chose qu’il n’était pas. L’Ascension de Lyric a remplacé la vitesse par une plateforme lente et buggée, ainsi qu’une exploration maladroite. Les fans de longue date étaient perplexes. Les ventes ont atteint environ 620.000 exemplaires combinés avec son rival, ce qui est dévastateur pour une franchise habituée à des chiffres en millions.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Realms of Ruin a été lancé avec la reconnaissance du nom de la franchise, mais les fans n’ont pas répondu présents. Les graphiques Steam ont montré l’histoire: un début faible et un intérêt qui a rapidement diminué. Les critiques ont pointé du doigt un gameplay insipide et une profondeur décevante. Il est entré dans un genre encombré, sans une identité marquante, et le marché a haussé les épaules.
Puyo Puyo Chronicle

Puyo Puyo Chronicle visait à combiner des mécaniques de RPG avec le format de puzzle typique de la série. Le résultat? Un peu plus de 21.000 unités vendues au Japon. Ce n’était pas un désastre en termes de contenu, mais dans une franchise connue pour son énergie, celui-ci clignotait à peine.
Action 52

Ce n’était pas un jeu: c’était 52 jeux défectueux regroupés dans une seule cartouche. Sorti à un prix premium, Action 52 promettait de la valeur, mais a livré des désastres injouables. La nouvelle s’est rapidement répandue, et bientôt les parents réclamaient des remboursements tandis que les enfants abandonnaient le jeu par frustration. Les ventes étaient également rares.
Sonic Boom: Le Cristal brisé

Si L’Ascension de Lyric a trébuché, Le Cristal brisé a trébuché juste derrière. Sorti sur Nintendo 3DS, il partageait les mêmes problèmes narratifs. Les jeux Sonic Boom ont combiné environ 620.000 unités vendues, avec des personnages familiers, mais un gameplay peu familier. Le public n’a pas été trompé une deuxième fois, et l’accueil peu enthousiaste a laissé peu de place au rachat.
Sunset

Un jeu narratif ambitieux développé par Tale of Tales, Sunset plaçait les joueurs dans le rôle d’une femme de ménage pendant une révolution. Le jeu n’a vendu qu’environ 4.000 copies, dont celles des contributeurs Kickstarter. Cet échec commercial a conduit les développeurs à mettre fin à leur travail sur le développement de jeux entièrement commerciaux.
Spec Ops: The Line

Les critiques ont loué son audacieuse histoire. Pourtant, les joueurs n’ont pas répondu présents. Spec Ops: The Line a abordé le traumatisme psychologique et l’ambiguïté morale, loin de la teneur habituelle du genre. Malgré son caractère artistique, les ventes étaient sombres. Aucune suite n’a suivi et il est devenu une impasse financière.
Shenmue

La pierre précieuse de la Dreamcast s’est avérée trop ambitieuse. Avec un budget de près de 70 millions de dollars, Shenmue avait besoin de ventes massives pour simplement couvrir ses frais. Ce n’est pas arrivé. Alors que le jeu a introduit des innovations comme les cycles jour-nuit et les environnements en monde ouvert, il est devenu un symbole de dépenses sans retour.
Star Fox Zero

Les commandes de mouvement n’ont pas facilité les choses. Star Fox Zero exigeait de la précision, mais a surtout apporté de la frustration, en raison de ses mécaniques Wii U maladroites. Les ventes ont eu du mal à dépasser le demi-million. Nintendo a tenté de rafraîchir la série, mais au lieu de cela, il l’a figée. Le navire n’a jamais vraiment quitté le hangar.
Marvel's Avengers

Même avec la puissance de la marque Marvel, ce titre n’a pas pu trouver son élan. Un gameplay répétitif et des bogues ont conduit à des critiques négatives. Square Enix a perdu environ 63 millions de dollars, et de hautes attentes ont rendu l’échec encore plus difficile à accepter. Finalement, il est devenu un jeu de superhéros qui n’a pas su se sauver lui-même.
Jane's Combat Simulations: WWII Fighters

Sorti en 1998, ce simulateur de vol de combat avait du réalisme, mais pas d’atteinte. Il s’est vendu à peine plus de 60.000 unités aux États-Unis, une fraction de ce qui était nécessaire. Même les fans inconditionnels des simulateurs de vol sont passés à autre chose. EA l’a discrètement retiré.
Grim Fandango

L’art ne se vend pas toujours. Grim Fandango a mélangé le film noir et l’au-delà aztèque pour créer une aventure riche et imaginative. C’était intelligent et drôle, mais lent à jouer et difficile à commercialiser. Finalement, il s’est vendu à environ 500.000 exemplaires. Pas mal, mais pas suffisant.
MadWorld

Développé par PlatinumGames pour la Wii, MadWorld présentait une esthétique distinctive en noir et blanc avec une violence démesurée. Le jeu a reçu un accueil critique positif, mais n’a vendu que 123.000 unités en Amérique du Nord au cours de ses cinq premiers mois. Cela a amené Sega à considérer les ventes comme décevantes.
Daikatana

Une campagne marketing mal pensée a déclenché une réaction négative bien avant la sortie du jeu. Des années de retard et un ego démesuré ont fait grimper les attentes. Mais Daikatana est arrivé dépassé, infesté de bogues, et a échoué dès le départ. Il est rapidement devenu une tempête d’orgueil et de mauvaise conception.
Too Human

Les batailles juridiques et les promesses excessives ont condamné ce jeu de rôle de science-fiction. Too Human devait lancer une trilogie. Au lieu de cela, il s’est vendu à moins d’un million d’exemplaires et a fait l’objet d’un rappel en raison de problèmes de licence. Les joueurs attendaient un avenir, mais la franchise n’en a jamais eu un.