
On ne sait jamais quelles nouvelles horreurs attendent derrière l’écran du maître du donjon. Il s’agit peut-être d’un fantôme qui possède un membre du groupe. Il peut s’agir d’un blob amorphe qui vous crache de la bile. Et ce ne sont pas les pires exemples! Prenez vos dés et reposez-vous, nous sommes ici pour affronter les ennemis les plus terribles de D&D.
1. Draeden

Qu’est-ce que c’est? Oh, ne vous inquiétez pas, c’est juste un monstre géant et colossal de la taille d’un ange biblique. Plus vieilles que le temps lui-même, ces créatures solitaires n’attaquent pas vraiment à moins d’être provoquées, ce qui est bon pour la fête puisqu’elles prennent la forme de vos plus grandes peurs. Heureusement, nous n’avons pas vu cette chose depuis les années 80, mais cela ne veut pas dire que nous l’avons oubliée.
2. Hag

Comparées à certains des monstres les plus célèbres de D&D, les sorcières sont souvent laissées à leur maison de thé sinistre. Pourtant, nous pensons qu’elles méritent d’être reconnues comme les pires méchants. Elles existent depuis les débuts du jeu, sous différentes formes, et toutes sont hideuses. Ils sont impitoyables, cruels, et vous pouvez être sûrs qu’ils utilisent leur magie pour faire le mal.
3. Beholder

Dans les profondeurs suffocantes de l’Underdark, là où la lumière ne s’aventure jamais, rôde une entité dont la seule pensée peut remodeler la réalité: le Beholder. Ce monstre flottant, sphérique, hérissé d’yeux pédonculés, incarne la paranoïa et la puissance brute. Son œil central peut annuler toute magie, tandis que ses rayons oculaires projettent la mort, la pétrification ou la désintégration en un clin d’œil, littéralement. Mais ce n’est pas seulement sa force qui le rend terrifiant. Le Beholder est un génie dément, obsédé par le contrôle et la perfection. Il vit reclus dans des antres sculptés selon ses caprices, entouré de pièges et de serviteurs asservis. Affronter un Beholder, c’est entrer dans le domaine d’un dieu fou, où chaque pas peut être le dernier.
4. Allip

Vous dites que vous voulez des connaissances interdites, mais ce n’est pas le cas. Sauf si vous voulez devenir comme cette pauvre âme agressive. Le seul crime d’un allip est d’en savoir trop, et maintenant, maudit par le savoir, il a perdu l’esprit et corrompt la santé mentale de ceux qu’il rencontre. Ces étranges créatures de l’ombre peuvent également attaquer physiquement.
5. Banshee

Qu’il s’agisse de la tradition de D&D ou non, y a-t-il quelque chose de plus effrayant qu’une banshee? Ces petites terreurs sont dotées de robes en lambeaux et de cheveux vaporeux, mais la chose la plus effrayante à leur sujet est leur gémissement. Si vous ne réussissez pas une sauvegarde CON, vous ne vous relèverez pas.
6. Ombres

Elles peuvent se cacher. Elles sont immunisées contre de nombreuses attaques. Et si vous tombez au combat, une autre ombre apparaît à votre place. Les ombres n’hésitent pas non plus à infliger des dégâts nécrotiques ou à épuiser vos forces, ce qui les rend plutôt difficiles en combat.
7. Oblex

C’est une façon de porter ses péchés avec soi. L’oblex est une créature terrifiante fabriquée par les faiseurs d’esprit, qui se promène avec un suintement rouge et sensible composé des âmes et des visages de ses anciennes victimes. Ils se font passer pour des camarades et des êtres chers afin de manipuler les membres du groupe. Terrible.
8. Vampire

Le vampire préféré de tous a séduit le public avec ses commentaires pleins d’esprit et son charme ravageur. Mais Astarion n’est pas vraiment un vampire, n’est-ce pas ? (Sauf si vous êtes l’un de ces joueurs maléfiques qui l’élèvent.) Non, c’est une engeance, et c’est bien différent de ce monstre classique de D&D. Ce suceur de sang traditionnel est intelligent, rusé et manie suffisamment de magie arcane pour donner du fil à retordre à des groupes puissants.
9. La fausse hydre

Et si vous oubliiez vos souvenirs? Si vous étiez gazéifié au point d’oublier votre propre nom. Et si un être terrifiant à têtes multiples s’insinuait dans votre esprit et vous ôtait toute raison d’être? Ces entités horribles transforment une soirée amusante en une soirée criblée de paranoïa… si vous jouiez au départ.
10. Sibriex

Vous savez, parfois, ce n’est pas l’horreur psychologique qui nous attire. Parfois, ce sont des monstres grotesques qui hantent la table. Si le simple fait de voir cette chose ne suffit pas, ne vous inquiétez pas. Il est également doté d’une magie qui altère l’esprit et de la capacité d’absorber les créatures qui se trouvent sur son chemin. Oh, et c’est aussi un blob rempli de pus qui vous crache de la bile.
11. Lich

Il n’est jamais bon qu’un monstre assoiffé de pouvoir se nourrisse des âmes de ses victimes. Il n’est pas bon non plus qu’ils soient dotés d’une ancienne et mystérieuse magie qui les maintient dans un état immortel. Ils peuvent animer les morts et sont étonnamment stratégiques et ils feront tout ce qu’il faut pour se protéger.
12. Dévoreur d'intellect

Un petit cerveau! D’accord, il a des pieds, et c’est un peu bizarre, mais ce n’est encore qu’un petit bonhomme. Détrompez-vous. Comme leur nom l’indique, ces monstres de foire peuvent complètement dévorer l’esprit de quelqu’un. Non seulement cela, mais ils consomment également les connaissances de cette créature. Ils sont plus puissants qu’ils n’en ont l’air, et ce n’est que la moitié de la terreur.
13. Tarrasque

C’est Godzilla! En fait, attendez. C’est bien pire que ça. Nous espérons que vous vous êtes bien reposé, car cette créature gargantuesque n’est pas là pour se faire des amis. Bien sûr, il est assez facile de le déjouer, mais vous devrez surmonter tous les dégâts causés par le tonnerre et éviter d’être effrayé à mort. Espérons que vous n’aurez pas à affronter la version 5e.
14. Doppleganger

Nous détestons vraiment l’horreur psychologique, et vous ne trouverez pas mieux qu’un doppleganger. Bien qu’ils ne soient pas aussi mauvais que l’expérience ambulante des Écorcheurs d’esprit, ils sont parfaitement capables de manipuler les membres du groupe. Ils se font passer pour n’importe quel PNJ ou allié de leur choix. Vous ne saurez plus à qui faire confiance, y compris à vous-même, et ce n’est jamais très agréable.
15. Le Kaorti

Cela fait longtemps que nous n’avons pas rencontré les Kaorti, plus de 20 ans, mais cela ne les rend pas moins effrayants. Nous avons toujours détesté ces créatures charnelles, surtout connues pour leur capacité à créer des serviteurs mutilés. Ce sont des créatures bulbeuses qui ne se soucient guère du plan matériel, et elles vont tout vous raconter.
16. Fantôme

Personne n’aime les fantômes, et encore moins les joueurs de D&D. Ils ne sont guère effrayants, surtout après les abominations que nous avons couvertes jusqu’à présent, mais nous espérons que vos sauvegardes WIS sont à la hauteur. Si ce n’est pas le cas, vous risquez de vieillir de quelques décennies après leur attaque, en supposant qu’ils ne vous possèdent pas ou qu’ils n’entrent pas d’abord dans votre tête.
17. Illithid

Si nous parlons de monstres horribles, nous devons parler de nos amis les calamars. Ils se téléportent, consomment votre cerveau et détournent toutes les attaques magiques. Malgré leur apparence ridicule, ils sont incroyablement intelligents et savent exactement comment se jouer de vous.
18. Aboleth

Espérons que vous n’avez pas peur des créatures des profondeurs. Bien qu’elles ne soient pas très fortes, elles sont capables de pénétrer dans ton esprit et d’apprendre tes secrets les plus profonds. Elles peuvent aussi vous priver de votre capacité à respirer de l’air, ce qui est amusant. Pour couronner le tout, elles ressemblent à des lamproies marines géantes.
19. Dullahan

Vous avez entendu parler du cavalier sans tête, mais avez-vous entendu parler des dullahans? Ces créatures légendaires rendent hommage à une histoire de fantômes bien connue tout en apportant de nouvelles horreurs. Elles se déplacent sur des terrains difficiles, vous infligent des dégâts nécrotiques et peuvent vous réduire à néant en un seul coup.
20. L'homme-sac

Vous pensiez que nous n’allions pas parler de ce pauvre type? Il n’a peut-être pas son propre bloc de statistiques, mais ce lâche s’est enfermé dans son propre sac de rétention, se transformant lentement en une créature monstrueuse coincée entre deux royaumes. La légende dit qu’il sort de votre sac à main la nuit, cherchant à rentrer chez lui.