
Tout le monde n’a pas démarré son jeu préféré en s’attendant à ce qu’on lui demande de la monnaie à chaque coin de rue. Mais au fil du temps, les achats dans les jeux sont passés du statut d’extras facultatifs à celui d’obstacles frustrants qui vident les portefeuilles et mettent un prix sur le plaisir. Les éditeurs de jeux ont repoussé les limites et les ont parfois dépassées. Nous vous présentons ici les 20 pires exemples de ces pratiques qui ont transformé le plaisir en frustration.
1. Star Wars Battlefront II: un mur payant pour les héros emblématiques

Lorsque EA a abandonné Battlefront II en 2017, les joueurs ont découvert Dark Vador et Luke enfermés derrière plus de 40 heures de grinding ou de monnaie premium. C’était exaspérant. La controverse a explosé, poussant EA à supprimer temporairement les microtransactions avant de les réintroduire avec des modifications.
2. L'infâme armure de cheval d'Oblivion

Le DLC d’armure de cheval à 2,50$ de Bethesda est entré dans l’histoire en 2006. Bien que purement cosmétique, il a symbolisé le début des add-ons payants dans les jeux solo. Cette selle étincelante est devenue le premier grand scandale de microtransactions dans le domaine des jeux vidéo, et un cas d’école sur la façon de ne pas faire de DLC.
3. Réinitialisation annuelle de FIFA Ultimate Team

EA ne conserve pas votre Ultimate Team chaque année: vos packs et vos pièces disparaissent lors du lancement d’un nouveau FIFA. Depuis 2009, ce cycle de réinitialisation a tranquillement vidé les portefeuilles des joueurs. Rien qu’en 2021, Ultimate Team a généré près de 30% de l’ensemble des revenus d’EA.
4. Le système de paiement agressif de NBA 2K18

Sorti en 2017, NBA 2K18 a brouillé la frontière entre simulation et folie dépensière. Les joueurs devaient acheter de la monnaie virtuelle simplement pour booster leurs statistiques ou accéder à des coiffures. Gagner de la VC par le biais du gameplay donnait l’impression d’être glacial. Cela a déclenché un tollé et des bombes critiques sur toutes les plateformes.
5. Les 200$ de voitures en jeu de Gran Turismo®7

L’une des mises à jour les plus controversées de 2022 a été le coût de possession d’une voiture. Les véhicules légendaires de GT7 nécessitaient un entraînement brutal ou des dépenses réelles supérieures à 180$. Suite à de nombreuses plaintes, Sony a modifié l’économie dans un patch le même mois.
6. L'exploitation du temps de Dungeon Keeper Mobile

En 2014, EA a transformé un classique bien-aimé sur PC en un simulateur d’attente. Dans Dungeon Keeper Mobile, la construction d’une pièce, même basique, pouvait prendre plus de 24 heures, à moins de payer des gemmes. La situation était telle que le Royaume-Uni a interdit l’une de ses publicités pour avoir induit les joueurs en erreur.
7. La véritable fin de Middle-Earth: Shadow of War, derrière le mur payant

Les joueurs ont affronté des armées d’orcs pendant des heures, avant de trouver la véritable fin du jeu enfermée derrière des grinds de bastions fastidieux ou des achats de boîtes à butin. Warner Bros. a monétisé à outrance le monde de Tolkien en 2017, mais après une année de réactions négatives, le studio a supprimé le système.
8. Cosmétiques Premium de Call Of Duty Black Ops 4

Dans Black Ops 4, les packs cosmétiques étaient coûteux et scandaleux. Certains packs atteignaient 30$, et le viseur à point rouge à 2$ est devenu tristement célèbre. En l’absence de campagne solo pour ancrer la valeur, le jeu s’est concentré sur la monétisation de l’esthétique, donnant aux fans le sentiment d’avoir été exploités.
9. Le jeu de peau de Counter-Strike Global Offensive

Les skins d’armes de CS:GO ont lancé un marché noir. Des sites tiers ont transformé les objets cosmétiques de Valve en jetons de jeu. Des adolescents ont parié des milliers de dollars, et certains ont tout perdu. En 2016, l’affaire s’est transformée en procès et en enquêtes gouvernementales. Valve a fini par sévir, mais seulement après que les autorités de régulation ont frappé fort.
10. Plants Vs. Zombies 2: la monétisation des outils défensifs

Les tondeuses à gazon permettaient d’économiser de l’argent. Puis EA les a mises à prix. Avec la suite de 2013, Plants vs. Zombies 2 vous a demandé de payer pour survivre. La stratégie a été reléguée au second plan par l’assurance monétisée. Ce qui protégeait autrefois votre cerveau s’attaque désormais à votre patience.
11. Dragon's Dogma 2 - Éditeur de personnage unique

Le RPG 2024 de Capcom vous offrait une personnalisation poussée et vous faisait payer chaque fois que vous la changiez. L’éditeur de beauté était enfermé derrière un jeton consommable. Chaque modification du visage ou du sexe de votre personnage nécessitait de l’argent. Pour un titre à prix plein, cela ressemblait à du vol.
12. Lancement de Splitgate 2 avec des offres groupées à 80$

Le marketing promettait une nouvelle énergie aux fans de FPS. Cependant, la monétisation raconte une autre histoire. Lors de son lancement en 2025, Splitgate 2 a surpris tout le monde en proposant des packs cosmétiques à 80 dollars. Ce n’était pas seulement un prix excessif, c’était aussi un prix déraisonnable. Cette décision a suscité des réactions négatives de la part de la communauté et a poussé les critiques à remettre en question les idéaux déclarés du studio.
13. Les objets de Pokémon Unite qui améliorent les statistiques

Il ne s’agissait pas seulement de tenues ou d’émoticônes. Pokémon Unite a été lancé en 2021 avec des objets « détenus » évolutifs qui offraient de réels avantages au combat. Des buffs de vitesse et des boosts d’attaque – les joueurs pouvaient éviter le grinding et payer pour dominer. Dans un jeu d’arène compétitif, il s’agit d’un déséquilibre mécanique.
14. Le système de tuyaux Gacha de Mario Kart Tour

Au lieu d’obtenir des personnages en jouant, Nintendo a introduit un tuyau. Tirez dessus, espérez avoir de la chance et vous obtiendrez peut-être Peach. Ce système de gacha a fonctionné de 2019 à 2022, encourageant les enfants et les adultes à dépenser aveuglément. Les plaintes se sont transformées en examen juridique et Nintendo l’a supprimé.
15. Mass Effect 3 Multiplayer Pay Packs

Même dans une galaxie éloignée de la Terre, l’amour d’EA pour la monétisation aléatoire vous a suivi. En 2012, Mass Effect 3 a lié les classes de personnages et les armes aux lots multijoueurs. Ces derniers affectaient directement le gameplay. Soit vous vous entraîniez sans fin, soit vous payiez pour être compétitif.
16. Fallout 76: le chargement pour le stockage

Ce ne sont pas les pépins ou les serveurs vides qui ont suscité le plus d’indignation. L’abonnement Fallout 1st à 12,99$/mois de Fallout 76 a enfermé l’espace de cachette illimité derrière un mur payant. Lancé en 2019, il a transformé la gestion de l’inventaire en une fonctionnalité premium, poussant les fans de survie vers la frustration ou la caisse.
17. La surcharge de microtransactions d'Evolve dès le premier jour

Avant même que vous ne quittiez le tutoriel, Evolve vous a offert un buffet de contenu payant. En 2015, le jeu a été lancé avec 136$ d’add-ons disponibles dès le premier jour. Pas de post-lancement ou d’extensions optionnelles. Dès le premier jour. Cela a fracturé la base de joueurs instantanément et enterré le soutien à long terme.
18. Les boîtes de butin aléatoires d'Overwatch

Overwatch n’a pas inventé les loot boxes, mais il les a popularisées à l’échelle mondiale. Le jeu de tir coloré de Blizzard a fait tomber les cosmétiques de manière aléatoire, à partir de 2016, et uniquement dans des boîtes chronométrées. Les joueurs ne pouvaient pas acheter de skins spécifiques. Cette conception est devenue si influente qu’elle a déclenché des enquêtes sur les jeux d’argent dans toute l’Europe en 2018.
19. La gemme légendaire de Diablo Immortal Paywall

Selon certaines estimations, une mise à niveau complète de votre personnage coûterait plus de 100 000 dollars. Ce jeu de 2022 liait la progression de la puissance à des gemmes légendaires enfermées dans des systèmes de butin payants. Il a brisé la confiance des fans de longue date de Diablo.
20. Apex Legends'170$ Heirloom Cosmetics

Les héritages ne sont pas des skins ordinaires, ce sont des objets de collection mythiques. Mais pour en obtenir un dans Apex Legends, il fallait ouvrir 500 boîtes de butin, ce qui revenait à environ 170$. Ces objets étaient purement cosmétiques, certes, mais les fans se sont sentis exploités en raison de leur rareté intentionnelle et de leur tarification.