
Lorsqu’il s’agit des modes solo et multijoueur, certains jeux ne parviennent pas toujours à tirer leur épingle du jeu sur les deux fronts, même s’il s’agit d’excellents jeux. Nombre d’entre eux proposent des campagnes solo incroyables, pleines de profondeur et de stratégie, mais qui échouent complètement lorsque le mode multijoueur entre en scène. C’est comme si deux mondes différents étaient réunis sur un même disque, et qu’un seul fonctionnait vraiment. Vous vous demandez quels sont les jeux qui ont réussi le pari du solo mais qui ont échoué du côté du multijoueur ? Plongeons dans l’histoire !
1. Dead Space 2

Alors que la campagne solo de Dead Space 2 est une expérience de science-fiction et d’horreur tendue et bien conçue, son multijoueur semble être un pis-aller. Le mode 4v4 Necromorph ne parvient jamais à capturer l’atmosphère du jeu principal, et les objectifs deviennent rapidement répétitifs au lieu d’être effrayants ou engageants.
2. New Super Mario Bros. Wii

En solo, les plateformes du jeu sont appréciées pour leur réactivité et leur rythme. En multijoueur, ce ton est chamboulé. Les collisions constantes rendent la coordination difficile, et les sauts planifiés s’effondrent sous les mouvements partagés, ce qui donne une expérience très éloignée de la conception délibérée de la campagne.
3. Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy est éblouissant en solo, avec des mécanismes de gravité inventifs et un design de niveau magistral. Le mode « Co-Star » pour deux joueurs n’apporte pratiquement rien. Le second joueur se contente de collecter des Bits d’étoile, ce qui n’apporte qu’une contribution minime et n’offre jamais le sens de la découverte ou de la précision de la plate-forme qui fait briller le jeu en solo.
4. Dead Island

L’exploration de l’île des morts-vivants en solitaire crée une atmosphère et une tension qui retiennent l’attention. Lorsqu’un deuxième joueur rejoint le jeu, des problèmes d’équilibre apparaissent. Le rythme irrégulier détourne l’énergie de la fouille et de l’artisanat et rend le jeu en coopération moins attrayant que prévu.
5. Red Dead Redemption 2

Le cœur de RDR2 réside dans le voyage d’Arthur Morgan. La version en ligne tente de le reproduire, mais le multijoueur semble décousu. Les rencontres scénarisées et les missions soigneusement rythmées perdent leur poids narratif lorsqu’elles sont dispersées dans un environnement en ligne en constante évolution.
6. Far Cry 5

L’exploration en solo renforce le poids narratif de Far Cry 5. L’intégration de la coopération tout au long de la campagne perturbe cette cohésion. Les missions narratives perdent de leur impact une fois partagées, et les moments dramatiques clés ne conservent pas l’intensité voulue dans des conditions coopératives.
7. Wolfenstein (2009)

Alors que la campagne solo de Wolfenstein offre une action FPS intense et scénarisée, le multijoueur est décevant. Les combats par classe sont génériques, les cartes sont oubliables et il manque le rythme et la tension cinématographique du jeu solo. Le multijoueur n’atteint jamais l’adrénaline et la profondeur narrative du jeu principal.
8. Dragon Age : Inquisition

Inquisition brille lorsque vous façonnez des politiques et combattez des dragons en solitaire. Si vous passez au mode multijoueur, l’étincelle s’estompe. Les donjons se répètent, les objectifs se brouillent, et le mode entier ressemble moins à une grande quête qu’à un travail fastidieux greffé sur de la brillance.
9. Diablo

Diablo en solo est passionnant, mais le multijoueur laisse souvent à désirer. Le décalage et les déséquilibres de niveau créent le chaos, ce qui ralentit l’exploration qui rend les donjons si captivants. Le jeu en ligne peut laisser les joueurs nostalgiques de l’expérience fluide et contrôlée d’un jeu solo.
10. Metroid Prime 2 : Echoes

Metroid Prime 2 : Echoes s’épanouit en solo, où l’atmosphère et l’exploration brillent. Le multijoueur en écran partagé peine à retranscrire cette intensité. Les combats sont malaisés dans un environnement partagé, et la conception en couches des mondes lumineux et obscurs perd de son importance une fois qu’elle est partagée entre les joueurs.
11. Uncharted 3 : Drake's Deception

L’aventure solo de Drake capture l’esprit d’un film se déroulant à l’écran, avec des évasions tendues et une narration audacieuse. En comparaison, le mode multijoueur laisse à désirer. Les matchs multijoueurs standard n’ont pas la profondeur de l’histoire et les enjeux élevés qui rendent la campagne si palpitante.
12. Assassin's Creed : Brotherhood

La Rome de la Renaissance prend vie dans le mode solo de ce jeu, où Ezio mêle furtivité et moments épiques. Le mode multijoueur ajoute une dimension compétitive, mais la chasse à de vraies personnes semble moins excitante. La tension et l’art des assassinats s’estompent, laissant place à une expérience de jeu plus légère.
13. Tomb Raider (2013)

Le jeu en solo dans Tomb Raider est un mélange intense d’exploration et de survie. Dès que vous passez au mode multijoueur, l’excitation disparaît. Les modes basés sur les objectifs sont répétitifs et l’histoire de Lara ne peut pas être poursuivie, ce qui fait du multijoueur un ajout insipide.
14. Max Payne 3

Les gunfights cinématiques font la réputation de la campagne, le bullet time créant de la tension et du contrôle. Les matchs en ligne ne parviennent pas à maintenir cet équilibre. Lorsque les joueurs déclenchent la mécanique en même temps, l’effet se fragmente et le sentiment d’immersion qui est au cœur de Max Payne 3 se dissout.
15. Grand Theft Auto : San Andreas

Explorer Los Santos et San Fierro seul dans San Andreas offre des possibilités infinies et un chaos pur et simple. Les missions en coopération tentent de reproduire ce plaisir, mais elles sont trop restrictives, ce qui oblige les joueurs à se limiter à des objectifs étroits qui n’égalent pas l’excitation des aventures en solitaire dans le bac à sable.
16. BioShock 2

L’histoire de Rapture dans BioShock 2 est captivante en solo, avec des mécanismes de type Big Daddy et une horreur atmosphérique. Mais en multijoueur, tout se résume à des matchs à mort génériques. La personnalité de la ville et la tension narrative disparaissent et les joueurs se retrouvent avec des rencontres de combat qui n’arrivent pas à la cheville de l’immersion en solo.
17. Final Fantasy XV

L’épopée en monde ouvert de Final Fantasy XV brille en solo, avec le développement des personnages et une exploration à couper le souffle. Le jeu multijoueur Comrades, en revanche, supprime le contexte de l’histoire et réduit les missions à un grind répétitif. Les fans qui recherchent la même expérience narrative et de construction du monde seront déçus.
18. Dark Souls II

Le mode multijoueur de Dark Souls II introduit des invasions qui opposent souvent des joueurs faibles à des joueurs beaucoup plus forts. Ces affrontements peuvent sembler injustes et perturber la dynamique du jeu. En revanche, la boucle principale du mode solo, basée sur l’exploration et la persévérance, offre les victoires les plus durables et les plus gratifiantes du jeu.
19. The Last of Us

The Last of Us a été acclamé grâce à une campagne scénarisée qui s’appuie sur un rythme de survie et des arcs émotionnels. Le mode multijoueur Factions a ajouté des combats en équipe, mais n’a offert qu’une cohérence thématique limitée. Cette différence illustre la difficulté d’aligner des jeux axés sur la narration avec des cadres compétitifs.
20. Spec Ops : The Line

La force de Spec Ops : The Line réside dans son récit intense et moralement chargé. Le multijoueur tente d’imiter l’excitation, mais ne propose que des modes de combat standard. Sans conséquence ni tension, ces matchs semblent creux par rapport à l’expérience solitaire pour laquelle l’histoire a été conçue.