
Tout chef-d’œuvre a ses défauts, et les jeux vidéo ne font pas exception. Derrière des graphismes époustouflants et des scénarios captivants se cachent des mécanismes que les joueurs ignorent discrètement ou évitent activement. Les jeux comportent souvent des fonctionnalités qui semblent impressionnantes en théorie, mais qui n’apportent que peu de valeur ajoutée en pratique. Qu’il s’agisse de mini-jeux mal exécutés ou d’éléments de survie inutiles, voici 20 mécanismes de jeu qui prouvent que parfois, moins, c’est mieux!
1. Skyrim: Cuisiner

Le mécanisme de cuisine est l’une des fonctions les plus sous-exploitées du jeu. Les joueurs peuvent découvrir d’innombrables recettes à travers le pays, et même préparer les fameux petits pains sucrés. Pourtant, les effets des aliments sont plus faibles que ceux des ingrédients bruts ou des potions, ce qui donne à l’ensemble du système l’impression d’être un ajout mal conçu.
2. Fable III: Mode à la première personne

Dans Fable III, la perspective à la première personne reste un élément curieux de la conception du jeu. Contrairement à d’autres RPG qui adoptent ce point de vue pour l’immersion, il n’apparaît que pendant les combats à distance. La plupart des joueurs s’en tiennent à la vue à la troisième personne par défaut, ce qui fait que cette caractéristique est largement oubliée.
3. Red Dead Redemption 2: Baignade

Les bains d’hôtel permettent à Arthur de se débarrasser de la poussière de ses aventures. Bien que les PNJ réagissent à son niveau de propreté et qu’il soit possible de prendre un « bain de luxe », ce mécanisme reste largement décoratif. Propre ou sale, l’efficacité d’Arthur en tant que hors-la-loi reste inchangée.
4. Far Cry 3: Fabriquer des seringues

Les développeurs de Far Cry 3 ont passé un temps considérable à créer divers buffs injectables que les joueurs ne touchaient que rarement. Les seringues de santé avaient leur utilité, mais les formules spécialisées pour repérer les animaux ou respirer sous l’eau prenaient la poussière. La plupart des joueurs ont trouvé des alternatives créatives, comme l’utilisation de véhicules pour chasser.
5. Resident Evil 6: Système de compétences

En dépit de l’abondance de points de compétence, Resident Evil 6 propose un système d’amélioration qui semble complètement déconnecté de son gameplay bourré d’action. Ses différents avantages et capacités peuvent sembler impressionnants sur le papier, mais nombreux sont ceux qui oublient l’existence de ce système. Les soins de base et le maniement des armes à feu restent la règle.
6. Assassin's Creed II: Collection de plumes

Les 100 plumes d’Assassin’s Creed II représentent un cas classique de collection inutile. La plupart des joueurs se contentent de sauter cette tâche fastidieuse. Bien qu’elles soient destinées à honorer le frère d’Ezio, amateur de plumes, ces babioles éparpillées ne servent à rien d’autre qu’à chasser les exploits.
7. The Witcher 3: Kits de réparation

L’entretien de l’équipement repose ici sur des kits de réparation disséminés à travers le monde. Malgré leur abondance, ces objets sont rarement utilisés, car les armes et les armures se détériorent trop lentement pour être utiles. Les joueurs accumulent généralement des dizaines de kits tout en se consacrant à des activités plus intéressantes, comme les jeux de cartes.
8. Fallout 4: Construction d'une colonie

Fallout 4 permet aux joueurs de devenir des architectes des terres désolées, en construisant des structures défensives et des communautés prospères sur toute la carte. Bien que certains aient créé d’impressionnantes forteresses et même des lieux à thème comme des cafés pour chats, ces établissements n’ont aucune incidence sur la quête principale ou la conclusion de l’histoire.
9. Grand Theft Auto V: Bourse

Le double système boursier est un joyau méconnu. Les joueurs peuvent manipuler les actions de BAWSAQ et de LCN dans le cadre des missions de l’histoire, mais peu d’entre eux explorent cette option. Au lieu de cela, ils choisissent la voie fiable des vols et des escapades pour obtenir des récompenses rapides en argent.
10. Mass Effect 3: Galactic Readiness Multiplayer Tie-in

Les joueurs de Mass Effect 3 ont découvert que pour atteindre les meilleures fins, il fallait s’engager dans un système multijoueur indésirable. Le mécanisme de préparation galactique a tenté de fusionner les expériences solo et multijoueur et a finalement échoué. Même les applications pour smartphones n’ont pas réussi à rendre cette fonctionnalité forcée plus attrayante.
11. The Legend Of Zelda: Skyward Sword : Potions d'endurance

Bien qu’elles améliorent les capacités de course et d’escalade, les potions d’endurance de The Legend of Zelda: Skyward Sword sont devenues l’une des fonctionnalités les plus négligées du jeu. Les joueurs n’avaient que peu d’utilité à ces bonus verts car la plupart des zones n’exigeaient pas d’efforts physiques importants.
12. Halo 4: Spartan Ops

Les développeurs de Halo 4 ont créé une ambitieuse campagne coopérative en dix épisodes appelée Spartan Ops. Cette série hebdomadaire a apporté de nouveaux personnages à la franchise, mais les joueurs ont montré peu d’intérêt. Le mode n’a guère influé sur l’histoire du jeu, et la plupart des fans ont préféré les matchs multijoueurs traditionnels.
13. Deus Ex : Human Revolution : Hacking Augment

Les joueurs qui ont investi massivement dans les capacités de piratage de Deus Ex: Human Revolution ont rapidement découvert leur erreur. Les mécanismes d’intrusion sophistiqués du jeu sont devenus redondants grâce à des mots de passe et des chemins alternatifs judicieusement placés. La plupart des obstacles à la sécurité pouvaient être surmontés grâce à un accès de base à la ventilation ou au pistolet paralysant fiable de Jensen.
14. Elder Scrolls: Oblivion: Roue de la parole

Elder Scrolls: Oblivion a introduit un système de persuasion particulier avec sa roue Speechcraft. Les PNJ réagissent avec des expressions exagérées tandis que les joueurs font tourner les options de dialogue. Cependant, ce mini-jeu s’avère largement inutile, car corrompre les personnages ou progresser dans les quêtes permet d’obtenir de meilleurs résultats avec moins d’efforts.
15. Dark Souls II: Les ascètes du feu de joie

Dans Dark Souls II, les joueurs peuvent jeter les ascètes du feu de joie dans les flammes pour augmenter la force des ennemis locaux et faire réapparaître les boss vaincus. Bien qu’il offre un moyen créatif de rejouer les rencontres difficiles, ce système optionnel est ignoré. Le pic de difficulté extrême le rend impraticable pour un jeu régulier.
16. Dragon Age: Inquisition: Quêtes de la table de guerre

Les missions à distance dans Dragon Age: Inquisition semblent excitantes jusqu’à ce qu’on se rende compte qu’elles ne sont que de vulgaires barres de progression. Les joueurs envoient des compagnons comme Leliana à l’aventure, mais les récompenses sous forme de butin aléatoire justifient rarement les temps d’attente. Ces quêtes basées sur des menus ressemblent plus à du travail qu’à un véritable jeu.
17. L'Ombre du Mordor: Objets à collectionner

Les passionnés de la Terre du Milieu apprécieront les artefacts de L’Ombre du Mordor. Cependant, ces objets à collectionner améliorent rarement l’expérience de base. Bien que les symboles d’Ithildin créent une séquence d’ouverture de porte élaborée, la plupart des joueurs se concentrent sur le combat plutôt que sur la chasse à ces extras optionnels.
18. Hitman : Absolution: Mode Instinct

Le mode Instinct de Hitman: Absolution, teinté de rouge, permet aux joueurs de regarder à travers les murs comme un super-espion. Mais ce pouvoir psychique présente des inconvénients: un compteur qui s’épuise et une immersion réduite. Les assassins chevronnés ignorent généralement cette fonction et s’en tiennent plutôt à des tactiques de furtivité éprouvées.
19. Cyberpunk 2077: Personnalisation de voiture

Malgré le cadre futuriste de « Cyberpunk 2077 », la modification des voitures reste étonnamment basique. Les rues de Night City regorgent de véhicules étonnants, mais les joueurs ne peuvent pas les personnaliser au-delà d’une simple modification cosmétique. Pas de dés flous pour le tableau de bord, pas d’amélioration des performances, juste un pur flair visuel.
20. Bioshock Infinite: Système d'engrenage

Booker DeWitt découvre des équipements spéciaux tout au long de Bioshock Infinite, mais ce système prétendument stratégique n’atteint jamais son potentiel. Les améliorations passives apportées par les chapeaux, les chemises, les pantalons et les bottes ont à peine un impact sur le gameplay. La plupart des joueurs s’en tiennent à leur équipement de départ, car l’échange d’objets est inutile et peu gratifiant.