
La triche dans les jeux de compétition n’est pas un phénomène nouveau. Cependant, les méthodes sont parfois si audacieuses qu’elles surprennent la communauté esports. Qu’il s’agisse de piratages sournois ou de complots visant à truquer des matchs, voici 20 fois où des professionnels de l’esport sont allés trop loin.
1. Jonathan Kosmala

Le joueur de Fortnite Jonathan Kosmala, de l’équipe Kaliber, a été surpris en train de tricher en utilisant un hack de mur pendant les qualifications de la Coupe du monde 2019 de Fortnite. Le hack lui permettait de voir à travers les murs pour localiser d’autres joueurs et des objets, et a été signalé aux officiels par le créateur du hack, et non par les officiels du tournoi eux-mêmes. Kosmala a été renvoyé de son équipe, et le créateur du hack lui a même remboursé le logiciel.
2. CS:GO

En 2018, Forsaken du roster CS:GO d’OpTic India a été surpris en train de tricher lors d’un match en utilisant un aimbot pendant les finales asiatiques d’eXTREMESLAND. Il a tenté de l’enlever à l’approche du personnel du tournoi, le faisant devant tout le monde sans aucune subtilité. Son équipe a ensuite été disqualifiée, et une enquête plus poussée a révélé qu’il avait également triché lors de l’ESL India Premiership, ce qui a entaché la scène compétitive.
3. Aimbots

Le joueur Flex de la Team Grandpa Berets a été banni en 2015 pour avoir utilisé un aimbot lors d’un tournoi CS:GO de l’ESEA. Les officiels ont examiné ses jeux étonnamment incroyables pour clore un round avec une avance de 8-2, et ont découvert qu’il avait effectivement triché, car il avait adopté l’aimbot avant le début du onzième round.
4. Azubu Frost

En 2012, toute l’équipe d’Azubu Frost a été sanctionnée lors des championnats du monde de League of Legends pour avoir triché. La League a fourni des écrans de spectateurs, destinés au public, à tous les joueurs pendant le match. Ces écrans indiquaient l’emplacement de chaque joueur sur la carte, et Azubu Frost les utilisait pour savoir à tout moment où se trouvaient ses adversaires. L’équipe n’a pas été disqualifiée de la compétition, mais elle a dû payer une amende de 30 000 dollars, a perdu toute crédibilité dans la communauté des sports électroniques et a finalement été exclue de l’organisation Azubu.
5. Overwatch

En 2016, KiD x, joueur coréen d’Overwatch et streamer parmi les 200 premiers, a été banni pour avoir utilisé un aimbot lors d’une diffusion en streaming. Blizzard a réagi rapidement après que des personnes qui regardaient le stream l’ont remarqué et l’ont signalé. Il a perdu son compte et sa carrière de streamer, montrant ainsi que la tricherie dans les sports électroniques a des conséquences.
6. StarCraft II

En 2013, le phénomène StarCraft II Lee « Life » Seung-Hyun a été reconnu coupable de trucage de matchs. Life a reçu des pots-de-vin de Sung Jun Mo, qui perdait de l’argent après avoir perdu ses matchs, et en a profité pour truquer les résultats des matchs en échange d’argent. Life a été condamné à une peine de 18 mois de prison, à une interdiction d’exercer pendant trois ans, à une amende de 64 000 dollars et à une interdiction à vie de participer aux tournois de la KeSPA.
7. Ryno

Ryno, joueur professionnel de Halo 5, a été surpris en train de donner des kills à un autre joueur lors d’un tournoi gratuit en 2015. Il a été interviewé par la suite à ce sujet, où il a admis avoir lancé les matchs pour que son ami puisse gagner et a présenté des excuses pour expliquer qu’il n’y avait rien de mal à ce qu’il avait fait. Il a été banni pendant un mois, et tous les matchs du tournoi ont été rejoués sans lui, pour une cagnotte de 300 $.
8. Dota 2

En 2013, le joueur de Dota 2 Alexei « Solo » Berezin a été banni pour avoir lancé un match de la saison 6 de StarSeries afin de gagner un pari de 100 $. Solo a donné plus de 50 kills à l’équipe adverse, faisant perdre son équipe favorite RoX.KiS dans le but de gagner 322 $. Solo a été condamné à un an de bannissement et le mème « 322 » est depuis devenu célèbre sur la scène esports.
9. League of Legends

Les championnats du monde de League of Legends ont connu un scandale de matchs truqués en 2012, impliquant à la fois Dignitas et Curse NA. Les équipes se sont entendues pour jouer « All-Random, All-Mid » et se sont mises d’accord pour partager le prix de 40 000 $, qu’elles gagnent ou qu’elles perdent. Les deux équipes ont été disqualifiées de la compétition. Aucun joueur n’a été banni en conséquence.
10. Pierre de l'Âme

En 2018, le joueur de Hearthstone Tom60299 a été reconnu coupable de stream-sniping lors des Global Games. Tom60299 a utilisé l’audio de son coéquipier pour voir les cartes de son adversaire. En utilisant cette information, il a gagné la partie avec un avantage injuste, sa victoire étant perçue comme une victoire par tricherie. L’équipe de Chinese Taipei a été disqualifiée, ce qui lui a coûté un prix en espèces qui lui était garanti par son classement, ainsi que l’intégrité de la compétition.
11. Semphis

En 2016, le joueur de CS:GO Kory « SEMPHIS » Friesen a révélé que lui et ses coéquipiers de Cloud9 prenaient de l’Adderall pour augmenter leur concentration lors du tournoi ESL One Katowice. L’Adderall n’était pas spécifiquement interdit dans les règles de l’ESL, mais il restait techniquement illégal et constituait un point de discorde majeur. La controverse a fait l’objet d’une attention particulière, notamment dans un article du New York Times, et a contribué à sensibiliser le public à l’esport en général.
12. Call of Duty 4

En 2007, D1ablo, un joueur de Call of Duty, a triché en se connectant au compte de son coéquipier pour pouvoir participer à un tournoi. Cette tactique a été rapidement révélée et, comme il était évident que Stat, le propriétaire du compte, ne jouait pas, les deux participants ont été bannis pour six mois.
13. Sado

Le joueur de Fusion, Sado, a été banni de l’Overwatch League en 2018 pour avoir boosté les comptes d’autres joueurs en échange d’argent. Il jouait sur leurs comptes pour augmenter leur rang, enfreignant ainsi la politique très stricte de Blizzard interdisant le boosting. Il a manqué le début de la saison inaugurale et a été retardé pour faire ses débuts officiels dans l’équipe.
14. Virtus.pro

En 2013, lors des qualifications pour la Grande Finale du Sommet 5, le joueur de Dota 2 de Virtus.pro, ALOHADANCE, a perdu sa connexion internet, laissant son équipe avec un membre en moins. Lorsqu’ALOHADANCE s’est reconnecté, l’équipe a aligné un autre joueur professionnel, Noone, comme s’il s’agissait d’ALOHA. Lorsque le public s’en est rendu compte, Virtus.pro a avoué et a dû retirer son équipe pour tricherie.
15. SF, KQLY & SMN

Les pros de CS:GO SF (Epsilon eSports) et KQLY (Titan eSports) ont été découverts en train d’utiliser des tricheries en 2014, juste avant la DreamHack Winter. Les deux joueurs ont été bannis individuellement, tandis que leurs équipes (non consentantes) ont été disqualifiées du tournoi. La même année, un autre pro, SMN (Team Alternate), a été entendu dire dans un jeu laxiste de l’ESEA que la triche, même en LAN, est une pratique courante sur la scène pro.
16. Tous les moyens

Lors des championnats d’été 2012 de la MLG, deux équipes de League of Legends, Dignitas et Curse, ont intentionnellement joué « All Random All Mid » (ARAM) dans leur série de championnat. Bien que cette stratégie soit conforme aux règles, les équipes ont avoué plus tard avoir conspiré pour se partager équitablement le prix de 40 000 $. Elles ont ensuite été disqualifiées et ont toutes deux renoncé au prix ; les fans ont donc assisté à une fin de série peu convaincante.
17. XBOCT

En 2013, le joueur professionnel de Dota 2 XBOCT a été soupçonné d’utiliser des micro-scripts lors de qualifications en ligne. Ces scripts lui donnaient de petits avantages dans le jeu, et bien qu’il n’y ait pas eu de décision officielle, la controverse s’est répandue dans la communauté. Les fans et les joueurs ont débattu de la question de savoir si les scripts étaient contraires à l’esprit du jeu.
18. IdrA

IdrA, professionnel de StarCraft II, a été accusé d’avoir utilisé des map hacks lors de tournois en ligne en 2010, lui permettant de voir des informations qui n’auraient pas dû être visibles. Il a nié avoir triché, mais son nom s’est ensuite retrouvé au cœur d’une controverse au sein de la communauté. Pendant des mois, fans et compétiteurs ont remis en question la légitimité de ses jeux.
19. iNcontroL

En 2011, le joueur professionnel de StarCraft II iNcontroL a exploité un bug trivial lors de tournois en ligne, qui affichait momentanément l’emplacement des bâtiments de l’adversaire. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un cas flagrant de tricherie, cet incident a suscité une certaine controverse au sein de la communauté. La situation a montré que même des failles insignifiantes peuvent avoir des conséquences sur l’intégrité des compétitions esports.
20. DaHanG

En 2010, le joueur de Call of Duty : Modern Warfare 2 DaHanG a été accusé d’avoir boosté et fait équipe sur des échelles en ligne pour obtenir un avantage injuste en termes d’XP et de rang. Ces activités n’étaient pas illégales dans les tournois en réseau local, mais elles lui procuraient un avantage déloyal sur les autres joueurs. Cette controverse a soulevé un débat au sein de la communauté sur l’éthique des compétitions en ligne.