
Les franchises vivent et meurent grâce aux suites. Une bonne suite peut assurer la longévité d’une série pour les années à venir, mais un échec suffit à faire fuir les joueurs. Les développeurs sont généralement confrontés à deux solutions: améliorer leur produit et faire progresser la franchise, ou risquer de tout perdre et de voir leur produit, autrefois excellent, dépérir dans la déception et le potentiel inexploité. Voici un examen approfondi des suites de jeux vidéo qui connaissaient leur mission et de celles qui ont complètement raté leur coup.
1. Halo 2

Bien que souvent critiqué pour sa fin en suspens et sa courte campagne solo, Halo 2 marque un tournant dans l’histoire des suites de jeux vidéo et a, à lui seul, ouvert la voie aux jeux FPS modernes sur console. Halo 2 a repris tous les meilleurs éléments de ses prédécesseurs encensés et les a glorieusement développés. Il a également introduit le mode multijoueur en ligne tant attendu, qui a changé à jamais le jeu en ligne sur console et a ouvert la voie au phénomène Xbox Live.
2. Mass Effect 2

Mass Effect 2 a fait ce que toute bonne suite se doit de faire: être à la hauteur de l’original et l’améliorer de toutes les manières possibles. Il a peaufiné les aspérités de l’original en améliorant les mécanismes de combat et en approfondissant la structure narrative, offrant ainsi une expérience beaucoup plus fluide qui a finalement tenu les promesses du premier jeu. En outre, Mass Effect 2 a été salué pour ses interactions complexes entre les personnages et ses dilemmes moraux, établissant une nouvelle référence en matière de narration dans les jeux vidéo.
3. Portal 2

En tant que suite, Portal 2 a fait tout ce que l’on pouvait espérer: introduire des éléments de gameplay complètement nouveaux tout en améliorant ce qui avait fait du premier jeu un succès si surprenant. Suite de la glorification de Valve (un ajout à l’Orange Box de 2007), Portal 2 a été célébré pour ses énigmes intelligentes, ses personnages mémorables et ses dialogues pleins d’esprit – sans oublier l’ajout d’un tout nouveau mode coopératif qui permettait aux joueurs de s’attaquer ensemble aux énigmes déroutantes du jeu.
4. Grand Theft Auto: San Andreas

À l’instar de ses prédécesseurs, Grand Theft Auto: San Andreas a établi la norme en matière de jeux en monde ouvert, comme seul un jeu Grand Theft Auto peut le faire. Il a élargi la portée de la série en proposant un monde ouvert gigantesque comprenant trois villes distinctes et de vastes zones rurales, du jamais vu dans les jeux à monde ouvert. Il a également ajouté une toute nouvelle gamme de fonctionnalités de jeu, notamment des éléments de RPG, une personnalisation immersive des personnages, une plus grande variété de véhicules et d’armes, ainsi qu’un mode multijoueur en coopération.
5. Assassin's Creed II

Assassin’s Creed II a pris tout ce qu’il y avait de bon dans l’original et l’a mis à 11. Avec une histoire plus captivante, un meilleur développement des personnages et un monde plus vivant et interactif, Assassin’s Creed II représentait une amélioration considérable par rapport à l’original, et ce dans tous les domaines possibles. Se déroulant dans l’Italie de la Renaissance, ses riches détails historiques et ses mécanismes de jeu améliorés ont été universellement salués et ont contribué à ouvrir la voie à une franchise robuste et célèbre qui perdure encore aujourd’hui.
6. The Legend of Zelda : Breath of the Wild

The Legend of Zelda : Breath of the Wild a été la première « Killer App » de la Nintendo Switch et a contribué à réaffirmer Nintendo en tant que fabricant de consoles vénérable et ambitieux après des années de déception. Avec sa conception en monde ouvert et sa liberté d’exploration, le jeu s’éloigne des formules Zelda traditionnelles et a été universellement salué, offrant aux joueurs une toute nouvelle façon d’explorer et de s’immerger dans l’univers Zelda.
7. Red Dead Redemption 2

Bien qu’il s’agisse techniquement d’un préquel, la suite tant attendue de Red Dead Redemption de Rockstar, sortie en 2010, a spectaculairement amélioré l’original et dépassé toutes les attentes. Après presque dix ans d’attente, les joueurs ont eu droit à une suite avec une narration plus détaillée que son prédécesseur, des environnements plus vastes et une exploration plus approfondie des personnages. Red Dead Redemption 2, avec son souci du détail et sa narration captivante, n’a pas seulement été à la hauteur de l’attente, mais a établi de nouvelles normes pour le genre action-aventure dans son ensemble.
8. Half-Life 2

Half-Life 2 n’était pas seulement une démonstration de force en tant que suite, mais il a également servi (avec Counter-Strike: Source) de grande introduction au tout nouveau moteur de jeu propriétaire de Valve : le moteur Source. Cette suite a magistralement amélioré son prédécesseur grâce à une histoire captivante, un gameplay innovant, ainsi que des graphismes et une physique améliorés (grâce à Source). Half-Life 2 a été à la hauteur des attentes presque impossibles à satisfaire et a servi de référence technique pour le genre FPS longtemps après sa sortie.
9. Street Fighter II

La plus grande mesure d’une suite est sa capacité à faire progresser la franchise. Mais dans le cas de Street Fighter II, c’est tout le genre qui a progressé! Cette suite bien-aimée a révolutionné le genre du combat en introduisant un mode de jeu compétitif à deux joueurs et un choix de personnages multiples, chacun disposant d’un jeu de mouvements unique. Il a largement dépassé le premier Street Fighter en termes de succès commercial et critique, tout en définissant le genre des jeux de combat d’arcade pour les années à venir.
10. The Elder Scrolls V: Skyrim

S’appuyant sur ses prédécesseurs très appréciés, Skyrim a amélioré l’expérience du monde ouvert grâce à un moteur graphique nettement plus performant, des quêtes plus complexes et une personnalisation plus poussée des personnages. Cet épisode de la longue série Elder Scrolls a connu un succès immédiat lors de sa sortie à l’automne 2011, les joueurs et les critiques faisant l’éloge de sa narration expansive, de son monde ouvert détaillé et de son gameplay immersif. Malgré son succès, la suite de Skyrim est introuvable, mais les fans espèrent toujours que leur patience sera bientôt récompensée.
1. Mass Effect: Andromeda

Mass Effect 2 a établi la norme pour la série, mais il a également laissé des chaussures géantes à remplir. Malheureusement, Mass Effect: Andromeda n’a pas répondu aux attentes élevées des joueurs en leur offrant un jeu mal fichu, avec une intrigue peu inspirée, des personnages peu attachants et de nombreux problèmes techniques au moment du lancement. Les fans et les critiques se sont demandés comment les développeurs d’une franchise aussi appréciée et réussie avaient pu livrer un produit aussi peu cuit.
2. Duke Nukem Forever

Alors que de nombreuses suites sont poussées vers la sortie pour satisfaire les quotas de profit et les exigences des actionnaires, Duke Nukem Forever n’est certainement pas l’une d’entre elles ! Du moins, pas si l’on tient compte d’un cycle de production qui comprend plus d’une décennie de retards. Malgré des années de développement, Duke Nukem Forever a déçu les joueurs par ses graphismes dépassés, son écriture paresseuse et ses mécanismes de jeu décevants. Depuis, le pauvre Duke n’a plus donné signe de vie.
3. SimCity (2013)

Après presque dix ans d’attente, les fans étaient impatients de pouvoir enfin mettre la main sur un nouveau volet du célèbre simulateur de construction de villes: SimCity. Malheureusement, le reboot 2013 de la série a introduit un DRM toujours en ligne frustrant, des villes de petite taille et de nombreux problèmes de lancement qui ont empêché de nombreux fans de jouer. L’abandon de plusieurs des mécanismes de base qui avaient fait le succès des versions précédentes a entraîné une forte réaction de la communauté, dont la série souffre encore aujourd’hui.
4. Star Wars Battlefront II (2017)

Nombreux sont ceux qui espéraient que Star Wars Battlefront II reprendrait certains des éléments qui manquaient à l’original (notamment une campagne solo dédiée). Au lieu de cela, cette suite impressionnante sur le plan graphique a laissé un goût amer aux fans après s’être retrouvée au cœur d’une controverse. Le tollé suscité par Star Wars Battlefront II s’explique par son recours plutôt agressif aux microtransactions, que beaucoup considèrent comme un moyen de gagner. Le tollé initial a eu un impact significatif sur la réception du jeu et a contraint à des révisions majeures de ses pratiques de monétisation, que beaucoup ont jugées insuffisantes et trop tardives.
5. Thief (2014)

Le plus grand péché qu’une suite puisse commettre est de perdre de vue ce qui a fait le succès de ses prédécesseurs tout en offrant aux fans moins de ce qu’ils attendent de la série. C’est certainement le cas du reboot 2014, longtemps oublié et décevant, de l’immensément populaire série Thief. Sa déviation des mécanismes de furtivité, son gameplay linéaire, son histoire et ses personnages oubliables ont tous été perçus comme diluant l’essence de ce qui a rendu la série populaire en premier lieu – résultant en un raté complet dont la série n’est pas encore revenue.
6. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Il est important de garder les choses fraîches et intéressantes, mais les développeurs peuvent parfois laisser leur ambition prendre le meilleur d’eux-mêmes. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts est un exemple flagrant d’un développeur qui a radicalement changé la formule gagnante de ses prédécesseurs dans le but de réinventer la roue, et qui s’est ensuite fait exploser la figure. En se concentrant sur la construction de véhicules plutôt que sur la plate-forme traditionnelle, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a été largement rejeté par les fans qui chérissaient les jeux originaux pour leurs défis de plate-forme inventifs.
7. Sonic the Hedgehog (2006)

Sonic the Hedgehog avait de sacrées chaussures à chausser. Il s’agissait non seulement d’un reboot de la série bien-aimée, mais aussi de l’entrée glorieuse de la franchise dans la haute définition et la nouvelle génération de jeux. Malheureusement, cette entrée dans la série emblématique a été un désastre complet dans tous les domaines imaginables. Il a souffert de graves problèmes techniques, d’une conception de niveau médiocre et d’une histoire alambiquée, mais le jeu est aussi souvent cité comme l’un des pires de la franchise, ce qui a terni la série et sa réputation pour les années à venir.
8. Dead Space 3

La série Dead Space a été universellement appréciée pour ses éléments d’horreur atmosphérique et sa narration captivante. Mais dans un effort pour élargir le champ de son attrait commercial, EA a exigé que Dead Space 3 se concentre sur un gameplay plus orienté vers l’action et la coopération multijoueur. Ces changements contrastaient fortement avec l’éthique de la franchise et diluaient considérablement les éléments de survival horror que les fans avaient appris à aimer, condamnant ainsi la franchise et tout potentiel de retour.
9. Medal of Honor: Warfighter

Dans le but de contrecarrer, ou du moins de suivre le rythme, du géant Call of Duty, EA a veillé à ce que le prochain volet de sa série Medal of Honor plonge enfin dans le genre du jeu de tir militaire moderne. Malheureusement, ce pivot n’a pas répondu aux attentes les plus élevées en raison d’une narration clichée, de problèmes techniques et d’un gameplay terne. En bref, Medal of Honor: Warfighter n’a pas réussi à se démarquer sur un marché des jeux de tir modernes très encombré, et encore moins à détrôner une franchise dominante comme Call of Duty.
10. Tony Hawk's Pro Skater 5

Après une longue interruption, Tony Hawk’s Pro Skater 5 a finalement été mis sur le marché en toute hâte afin d’empêcher l’expiration de l’accord de licence du développeur avec le skater titulaire. Comme on pouvait s’y attendre, le résultat a été une suite complètement ratée, truffée de bugs et dépourvue de la fluidité et de la qualité de jeu qui avaient fait la réputation des titres précédents. Le jeu a été une déception critique, ternissant l’héritage de la franchise, ainsi que tous les espoirs d’une renaissance de la gloire passée de la franchise bien-aimée.