
À l’époque, certains jeux étaient la récompense ultime pour avoir fini ses devoirs. Aujourd’hui, essayer d’y jouer est une véritable corvée. En effet, ce qui passait autrefois pour une conception innovante est devenu douloureusement lent, trop compliqué ou tout simplement ennuyeux. La nostalgie peut vous convaincre qu’ils sont encore amusants, mais dès que vous atteignez le premier niveau fastidieux, la réalité s’impose. Voici donc 20 titres qui sont restés bloqués à une époque où les jeux avaient moins d’options.
1. The Elder Scrolls III : Morrowind

Lors de sa sortie en 2002, ce jeu promettait un monde ouvert immersif avec une histoire profonde et une navigation qui obligeait les joueurs à se fier à leur mémoire plutôt qu’aux marqueurs de quête. Aujourd’hui, cette conception semble punitive, car elle transforme la simple progression en une corvée.
2. Final Fantasy VII

Le jeu original Final Fantasy VII associait des combats lents au tour par tour à des attractions secondaires telles que la Soucoupe d’or, notamment son mini-jeu de snowboard. Bien qu’apprécié en 1997, ce mélange semble aujourd’hui dépassé, transformant les longues sessions de jeu en corvées.
3. The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time (La Légende de Zelda : Ocarina du temps)

Ce jeu a établi un nouveau standard en 1998 en introduisant des innovations en matière de combat en 3D telles que le ciblage en Z. Cependant, ses mécanismes autrefois révolutionnaires semblent aujourd’hui maladroits. Pourtant, ses mécanismes autrefois révolutionnaires semblent aujourd’hui maladroits, et le tristement célèbre Temple de l’eau montre à quel point la conception peut devenir une corvée fastidieuse à une époque où les contrôles sont plus fluides.
4. Metal Gear Solid

Le premier Metal Gear Solid a révolutionné la narration sur PlayStation, avec ses chasses aux codecs et ses boss qui brisaient le quatrième mur. Des décennies plus tard, la lenteur des mouvements et les interruptions constantes de la radio pèsent sur le jeu, transformant ce qui était autrefois une furtivité révolutionnaire en un test de patience fastidieux.
5. Resident Evil

Les commandes de chars et les perspectives de caméra fixes définissaient autrefois l’atmosphère inquiétante de ce jeu, renforçant le cadre du manoir du film d’horreur. Les joueurs modernes, cependant, trouvent ces mêmes choix frustrants. Combinés à la rigidité des voix, ils transforment un survival horror en une expérience qui demande plus de patience que d’effroi.
6. Silent Hill

En 1999, Silent Hill a transformé le brouillard matériel en carburant cauchemardesque, en l’associant à la bande-son obsédante d’Akira Yamaoka et à des fins multiples liées aux choix du joueur. Aujourd’hui, ces mêmes limitations et mécaniques désuètes rendent les revisites aussi épuisantes qu’inquiétantes.
7. Diablo II

La progression basée sur le butin a fait de Diablo II un classique des années 2000. Pourtant, la même répétition qui accrochait autrefois les joueurs exige aujourd’hui un niveau de patience que peu d’entre eux apprécient. Même l’étrange niveau de lâcheté et les extensions ne parviennent pas à masquer l’effort que demande aujourd’hui la traversée des donjons.
8. Fallout 2

Fallout 2 a plongé les joueurs dans un désert de 1998 plein de liberté et de confusion, offrant peu de conseils mais d’innombrables joyaux cachés pour les plus déterminés. Le public moderne, cependant, trouve sa conception opaque frustrante, le charme de la flore parlante et les œufs de Pâques culturels étant enterrés sous des heures d’errance.
9. Baldur's Gate

Baldur’s Gate, sorti en 1998, a ouvert la voie aux jeux de rôle avec ses combats en temps réel avec pause, sa densité narrative et le premier grand saut de BioWare. Cependant, sa lecture interminable et son rythme de combat lent peuvent facilement submerger le public d’aujourd’hui.
10. Assassin's Creed

Le jeu Assassin’s Creed de 2007 a jeté les bases d’une série à succès, mais ses défauts sont encore visibles aujourd’hui. L’incapacité d’Altaïr à nager et les missions qui se répètent à l’infini rendent la relecture de cet opus moins excitante, surtout si on la compare aux améliorations apportées dans les versions ultérieures.
11. Kingdom Hearts

Kingdom Hearts illustre les premiers pas d’Hollywood dans le domaine des jeux vidéo, en recrutant des talents tels que Haley Joel Osment pour interpréter le rôle de Sora, le manieur de la Keyblade. Bien que cette fusion Disney-Final Fantasy de 2002 ait innové, sa narration alambiquée et ses niveaux semblables à des labyrinthes ont mis en évidence les difficultés liées au rapprochement entre les différents supports de divertissement.
12. ICO

Lorsque ICO est apparu en 2001, sa beauté discrète et sa narration émotionnelle ont changé ce que les jeux pouvaient accomplir. Son influence se retrouve dans d’autres titres, mais la lutte constante pour guider Yorda a mal vieilli, rendant épuisant un chef-d’œuvre autrefois célébré.
13. Dragon Age : Origines

Sorti en 2009, Dragon Age : Origins proposait aux joueurs plusieurs histoires d’origine qui influençaient le récit global, établissant ainsi l’héritage dark fantasy de BioWare. Aujourd’hui, ses combats tactiques et ses longues séquences de dialogue nuisent à un jeu qui avait autrefois établi de nouvelles normes en matière de RPG.
14. The Elder Scrolls IV : Oblivion

En 2006, ce jeu a fait progresser les RPG grâce à une IA radieuse et à des personnages excentriques comme le Fan Adorateur, dont l’obsession alimente encore les blagues en ligne. Malheureusement, son système d’échelonnement des niveaux rend les combats répétitifs et peu gratifiants aujourd’hui, laissant les joueurs se débattre dans des rencontres qui sapent la liberté que promettait son monde ouvert.
15. Deus Ex

En 2000, Deus Ex a établi de nouvelles normes en matière de liberté de choix, récompensant les approches créatives dans ses missions cyberpunk. Cependant, le public moderne se heurte souvent à son interface désuète, à ses mécanismes complexes et à son rythme lent, ce qui fait qu’il est plus difficile d’apprécier son génie sans passer par des couches de conception frustrantes.
16. Le voleur : Le projet noir

Dishonored a peut-être raffiné le gameplay furtif, mais Thief : The Dark Project en a posé les bases en 1998. Ses mécanismes d’éclairage et de son révolutionnaires, associés à l’humour pince-sans-rire de Garrett, l’ont rendu inoubliable. Cependant, les commandes maladroites rendent aujourd’hui la relecture du jeu plus frustrante qu’amusante.
17. System Shock 2

En 1999, System Shock 2 fusionnait les combats d’un FPS avec la profondeur d’un RPG, créant une expérience ancrée par SHODAN, le méchant IA le plus obsédant du jeu. L’ambition reste indéniable, mais l’interface maladroite et le design daté font que revenir à ce classique relève plus de la corvée que de l’excitation.
18. Gothique

Le temps a été à la fois gentil et cruel pour Gothic, le RPG allemand de 2001 dont le monde entièrement simulé et les routines indépendantes des PNJ impressionnent encore aujourd’hui. Pourtant, si cette vision pionnière a donné lieu à des suites et à un culte, ses commandes notoirement maladroites et ses mécanismes dépassés empêchent aujourd’hui ses ambitions révolutionnaires de se concrétiser.
19. Arx Fatalis

Le classique culte de ce jeu se distingue par son monde immersif, où les joueurs peuvent faire du pain ou cuisiner des plats dans un environnement totalement interactif. Son système de lancement de sorts par dessin de runes était innovant, mais les gestes maladroits de la souris donnent l’impression d’un travail fastidieux.
20. Au-delà du bien et du mal

En 2003, Ubisoft a impressionné les joueurs avec un mélange audacieux de photographie, de furtivité et d’action. L’enquête de Jade sur une conspiration extraterrestre a donné à l’histoire un attrait durable, mais ces mécanismes inventifs semblent aujourd’hui rigides et dépassés.