
Donjons et Dragons 5e existe depuis suffisamment longtemps pour gagner à la fois des fans inconditionnels et son lot de critiques. Autour de chaque table, vous entendrez des applaudissements sur ce qu’il fait de bien et des gémissements sur ce qui ne va pas. Mais c’est ce qui rend 5e intéressant : il inspire la passion et la fureur des deux côtés. Alors, tout d’abord, jetons un coup d’œil à dix choses qui rendent D&D 5e un peu plus difficile à aimer.
1. Bonus Action Economy

Le système d’actions bonus de D&D 5e ressemble plus à un carcan qu’à une fonctionnalité. Les joueurs sont souvent obligés de faire des choix difficiles, les lanceurs de sorts devant choisir entre un sort de niveau et un cantrip. Pendant ce temps, la plupart des monstres ne bénéficient jamais d’actions bonus, ce qui crée une expérience de combat déséquilibrée qui étouffe la créativité.
2. Équilibre des jeux de haut niveau

Alors que les premières aventures conservent un rythme naturel, l’ascension vers les niveaux supérieurs révèle des tensions structurelles croissantes. Le combat s’enlise de plus en plus sous des capacités complexes, les classes puissantes éclipsent leurs pairs, et même les monstres légendaires se retrouvent submergés par le simple volume des tours des joueurs.
3. Exploration et piliers sociaux

Du point de vue de la conception, les règles d’exploration et sociales vagues de D&D 5e créent des expériences incohérentes à la table. De ce fait, les maîtres du donjon doivent constamment improviser, tandis que les joueurs expriment souvent leur frustration face au manque de soutien mécanique.
4. Système de ressources pour la journée de l'aventurier

La conception de la journée d’aventure dans 5e attend des groupes qu’ils affrontent une série de rencontres avant de se reposer, mais la plupart des campagnes suivent rarement ce rythme. Les joueurs adoptent des tactiques de type « nova », utilisant tous les sorts et toutes les capacités en un seul combat. Il en résulte un décalage constant entre les attentes du système et la réalité du jeu.
5. Disparité martiale ou de maître

De nombreux joueurs de D&D commencent leur aventure en étant enthousiasmés par la classe qu’ils ont choisie. Cependant, lorsque les campagnes atteignent des niveaux plus élevés, une dure réalité s’impose. Les lanceurs de sorts débloquent des magies de plus en plus puissantes qui laissent les personnages martiaux dans la poussière, un phénomène que les vétérans appellent le problème du « combattant linéaire, sorcier quadratique ».
6. Les caractéristiques en tant que règles optionnelles

Dans 5e, les hauts faits vivent dans des limbes étranges : officiellement optionnels, mais pratiquement indispensables. Des choix emblématiques comme Maître d’armes ou Tireur d’élite faussent l’équilibre du combat, les faisant apparaître moins comme des suppléments que comme des améliorations obligatoires. Cette contradiction amène les joueurs à se demander si « optionnel » signifie vraiment « optionnel ».
7. Système de notation des défis (CR)

Lors de l’évaluation des outils de conception de rencontres, le système officiel de classement des défis représente une approche bien intentionnée mais imparfaite de l’équilibrage des combats. Ses problèmes de fiabilité avec les groupes mixtes et de haut niveau, combinés aux complexités de l’économie d’action, ont poussé de nombreux maîtres du donjon à se tourner vers des alternatives développées par la communauté.
8. Économie des objets magiques

L’absence d’une économie d’objets magiques complète dans les règles de base de D&D 5e crée des défis significatifs pour les maîtres du donjon qui tentent de gérer les transactions et les récompenses d’objets. Cette lacune systémique entraîne une disponibilité incohérente des objets dans les différentes campagnes.
9. Organisation du règlement

Quiconque a feuilleté frénétiquement les livres de règles de base de D&D 5e au milieu d’une session connaît la frustration liée à la dispersion des informations et aux problèmes d’organisation. De plus, les règles importantes ont l’air d’un trésor enfoui, caché dans plusieurs sections et volumes.
10. Personnalisation des personnages

Contrairement à la personnalisation poussée que l’on trouve dans de nombreux RPG sur table, D&D 5e adopte une approche plus rationalisée qui limite la différenciation mécanique entre les personnages. Cette contrainte a conduit de nombreux joueurs à rechercher la variété par le multiclassage ou à s’aventurer dans le homebrew et le contenu tiers pour étendre leurs possibilités de création de personnages.
Maintenant, parlons des dix raisons pour lesquelles les joueurs ne peuvent s’empêcher d’apprécier 5e.
1. Avantages et inconvénients du système

Les éditions précédentes de D&D se débattaient avec un réseau complexe de modificateurs situationnels, mais la 5e édition a élégamment résolu ce problème avec le système d’avantage/désavantage. Il suffit de lancer deux d20 et de prendre le résultat le plus élevé ou le plus bas pour les tests de capacité, les attaques et les sauvegardes.
2. Arrière-plans des personnages

Les jeux de rôle traditionnels ont eu du mal à soutenir mécaniquement l’histoire des personnages au-delà des capacités de classe, mais D&D 5e a élégamment résolu ce problème grâce aux backgrounds des personnages. Ces histoires préalables à l’aventure confèrent des avantages tangibles comme des compétences supplémentaires, ce qui encourage naturellement des histoires plus profondes.
3. Précision limitée

La précision limitée est un principe de conception fondamental de la 5e édition de D&D qui restreint les bonus numériques et les classes de difficulté dans des limites soigneusement calculées. Ce cadre mécanique permet d’éviter l’inflation statistique qui affectait les éditions précédentes.
4. Mécanisme de concentration pour les sorts

Dans les éditions précédentes de D&D, les lanceurs de sorts pouvaient empiler plusieurs buffs magiques pour créer des combinaisons surpuissantes. La cinquième édition a élégamment résolu ce problème grâce aux mécanismes de concentration, n’autorisant qu’un seul sort de ce type à la fois et exigeant des jets de sauvegarde en cas de dégâts.
5. Actions légendaires et actions de repaire

L’un des problèmes les plus fréquents en combat est que les joueurs écrasent les monstres puissants par leur seule supériorité numérique. Pour y remédier, les boss utilisent des actions légendaires qui leur accordent des activités supplémentaires en dehors de leur tour. Les dragons et les liches illustrent la façon dont ces mécanismes maintiennent le défi, même contre de multiples ennemis.
6. Simplicité de la mécanique de base D20

Contrairement à de nombreux systèmes de jeu sur table qui alourdissent les joueurs avec des règles complexes, cette édition distille le gameplay à un mécanisme de base hérité et affiné de la 3e édition. En résolvant les attaques et les jets de sauvegarde à l’aide d’un système d20 unifié, 5e atteint une accessibilité remarquable.
7. Inspiration pour un jeu de rôle gratifiant

Encourager les joueurs à s’investir pleinement dans leurs personnages a longtemps été un défi dans le jeu sur table, c’est pourquoi D&D 5e a introduit la mécanique d’inspiration. Ce mécanisme permet aux maîtres de donjon de récompenser le roleplay engageant et les solutions créatives par un puissant avantage sur n’importe quel jet.
8. Cantrips en tant que capacités At-Will

Le système de lanceur de sorts de D&D 5e repose sur la possibilité de lancer des cantrips sans dépenser d’emplacements de sorts. Ces capacités magiques se renforcent au fur et à mesure que les lanceurs de sorts gagnent des niveaux, ce qui garantit leur pertinence tout au long du voyage du personnage.
9. Une communauté de joueurs massive et active

Le cœur de D&D 5e est animé par une base de joueurs mondiale massive, créant un écosystème dynamique où le contenu officiel stimule l’innovation de la communauté. De plus, les plateformes en ligne et les médias sociaux rassemblent les joueurs, donnant naissance à d’innombrables émissions en streaming et à des podcasts de jeux réels.
10. Compatibilité ascendante et nostalgie

Convertir les aventures des anciennes éditions de D&D en 5e peut être un obstacle complexe, mais Wizards of the Coast s’est attaqué à ce défi de front. Le système maintient une compatibilité parfaite avec le contenu actuel de 5e tout en mettant à jour de manière stratégique les monstres, les sorts et les décors classiques comme Ravenloft et Greyhawk.