
Certains jeux ne se contentent pas de raconter une histoire: ils vous la montrent comme vous ne l’avez jamais vue. La rotoscopie, l’art de tracer des images en prise de vue réelle pour créer des animations réalistes, a été une force discrète derrière certains des moments les plus marquants de l’histoire des jeux vidéo. Au fil des décennies et des genres, la rotoscopie a laissé sa marque et façonné la façon dont les joueurs se connectent aux personnages. Dans cette liste, nous mettons en lumière 20 titres qui l’utilisent.
1. Prince de Perse (1989)

Prince of Persia a été le premier à utiliser la rotoscopie dans les jeux vidéo. Son créateur, Jordan Mechner, a filmé son jeune frère en train de courir et de sauter afin de capturer des mouvements réalistes pour le jeu. De nombreux joueurs ont même confondu l’animation fluide avec une vidéo pré-rendue.
2. Another World

Une seule personne a conçu ce jeu, ce qui est impressionnant pour une animation de si grande qualité. Il se distingue par l’utilisation de polygones 2D remplis et d’art vectoriel pour les personnages et les animations. L’histoire minimaliste est racontée sans dialogue, en s’appuyant entièrement sur les images et le langage corporel.
3. Flashback

Flashback est connu pour ses animations rotoscopiques fluides qui améliorent son style de plateforme cinématographique. Des films comme Blade Runner et Total Recall ont influencé son développement. Le jeu a un scénario cyberpunk qui met en scène des conspirations extraterrestres et des voyages interplanétaires.
4. The Last Express

Jordan Mechner a utilisé la rotoscopie pour animer les personnages de ce mystère en temps réel qui se déroule sur l’Orient Express. Le style artistique mélange des mouvements réalistes avec des cadres peints à la main, et le jeu se déroule en temps réel – les événements se produisent que le joueur soit présent ou non.
5. Deadlight

Pour garantir des animations de plate-forme fluides et cinématiques, le protagoniste a été rotoscopé. L’histoire de Deadlight se déroule dans les années 1980, lors d’une épidémie de zombies sur la côte ouest des États-Unis, et son style artistique fait appel à des silhouettes lourdes et à des effets de lumière pour créer une ambiance. Les éléments de survie du jeu mettent l’accent sur l’évasion plutôt que sur le combat.
6. Lunark

Utilisant des images rotoscopées à la main pour les mouvements, Lunark a été conçu comme une lettre d’amour moderne aux platformers cinématographiques des années 90. Un seul développeur, Johan Vinet, a créé l’intégralité du jeu et a personnellement filmé toutes les séquences rotoscopiques.
7. Hockey All-Star 95 de la LNH

Ce jeu comprend les logos des équipes de la NHL et les portraits des joueurs pour plus d’authenticité. Pour plus de réalisme, les animations des joueurs ont été réalisées à l’aide d’images rotoscopées de véritables mouvements de hockey. Le jeu comprend également un mode saison détaillé qui permet de suivre les statistiques au fil du temps.
8. Nosferatu (1994)

Peu de titres SNES ont osé fusionner une atmosphère d’horreur avec une plateforme cinématographique comme l’a fait ce jeu. Il utilise la technique du rotoscoping pour imiter les mouvements humains des sprites des personnages, et le design du boss final s’inspire des monstres des films classiques plutôt que des films d’horreur modernes.
9. Blackthorne

Pour les premières versions de Blackthorne, les sprites des personnages du jeu étaient réalisés à l’aide de techniques de rotoscopie. Situé dans un monde de science-fiction et de fantaisie, le jeu mêle la technologie extraterrestre à l’armement médiéval et associe une animation fluide des personnages à des environnements détaillés.
10. OnEscapee

Les scènes d’OnEscapee utilisent la rotoscopie pour créer de longues séquences cinématiques. L’histoire de ce jeu est racontée en grande partie par des images, avec un minimum de dialogues ou de textes, et les animations des personnages sont fluides et réalistes. Les animations des personnages sont fluides et réalistes. Le jeu présente également des décors extraterrestres surréalistes inspirés de l’esthétique d’Another World.
11. Heart of the Alien

Non seulement ce jeu poursuit l’histoire d’Another World, mais il conserve également son style d’animation rotoscopique caractéristique. Le changement de perspective permet aux joueurs de contrôler Buddy, l’ami extraterrestre du premier jeu, et ses scènes ont été saluées pour leur qualité cinématographique malgré les limites du matériel.
12. Bioforge

La rotoscopie a été utilisée pour améliorer le réalisme des mouvements des personnages de cette aventure cinématographique en 3D. Dans le jeu, vous trouverez une capture de mouvement détaillée combinée à des modèles polygonaux pour une animation réaliste. Quant à l’histoire, elle mêle cybernétique, amnésie et ruines extraterrestres en une seule et même intrigue mystérieuse.
13. La malédiction d'Enchantia

Curse of Enchantia se distingue par le fait que son histoire est entièrement racontée sans dialogue ni texte, et que les animations des personnages ont été réalisées par rotoscopie. Ses environnements sont constitués de gags comiques et de scénarios absurdes, et son humour parodie souvent d’autres jeux et films populaires.
14. Hotel Dusk: Room 215

Alors que les personnages sont animés par rotoscopie, les environnements du jeu sont illustrés au pinceau, avec des arrière-plans à moitié terminés et des objets en 3D éparpillés. Ce style artistique unique l’a rendu immédiatement reconnaissable parmi les titres Nintendo DS, et le jeu se joue en tenant la DS de côté, comme un livre.
15. Commander Blood

Cette aventure de science-fiction, développée par le studio français Cryol, la même société que Captain Blood, a donné vie à ses personnages grâce à l’imagerie vidéo rotoscopique. Pour la distribution non informatisée, les développeurs ont eu recours à des marionnettes en direct devant un écran chromatique.
16. Lester The Unlikely

Les animations du protagoniste ont été rotoscopées à partir de séquences d’action réelles, ce qui donne des mouvements inhabituellement réalistes et maladroits. Au début du jeu, il est littéralement rejeté sur le rivage, terrifié par les crabes, mais au fil du temps, sa posture se redresse au fur et à mesure qu’il prend de l’assurance, un détail qui se reflète dans l’animation.
17. Dragonsphere

L’animation par rotoscopie a donné vie à des personnages fantastiques aux mouvements fluides et réalistes dans Dragonsphere. Les décors richement dessinés du jeu en font l’une des aventures point-and-click les plus visuellement détaillées de son époque. Il s’agit de l’une des dernières grandes aventures de MicroProse avant qu’elle ne se détourne de ce genre.
18. Karateka (1984)

Ici, Jordan Mechner a utilisé la rotoscopie pour donner aux combats d’arts martiaux une précision réaliste. Il s’agit de l’un des premiers exemples de cette technique dans les jeux vidéo. Les erreurs sont coûteuses dans ce jeu à vie unique, et son approche cinématographique a influencé la conception de l’original de Prince of Persia.
19. Rosewater

Conçu comme le successeur spirituel de Lamplight City, Rosewater mêle récit d’aventure et images cinématographiques. Le jeu utilise l’animation rotoscopique pour donner à ses personnages occidentaux des gestes et des expressions réalistes.
20. Last Window: Le secret de Cap West

Le fait qu’il ne soit sorti officiellement qu’au Japon et en Europe fait de ce jeu un titre recherché par les collectionneurs. Les personnages sont dessinés à l’aide de rotoscopes, un style caractéristique de Hotel Dusk: Room 215, et la technique d’animation donne aux personnages une présence réaliste.