
Les étagères de jeux sont pleines d’histoires qui n’ont jamais été chargées. Les studios changent de mains, les projets tombent à l’eau et les fans restent sur leur faim. Les annulations sont plus fréquentes qu’on ne le pense, et concernent parfois des titres très prometteurs. Nous vous présentons ici 20 jeux annulés auxquels vous auriez probablement aimé jouer.
1. Eight Days

Courses-poursuites et horloges en temps réel ont alimenté Eight Days, un jeu d’action que Sony London a présenté en 2006. Les joueurs passaient d’un antihéros à l’autre et traversaient le sud-ouest américain en huit jours. Annulé en 2008 en raison de coupes budgétaires, ses environnements massifs laissaient entrevoir une ambition antérieure aux épopées en monde ouvert.
2. Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Propaganda Games avait prévu Armada of the Damned pour 2011, avec des mers ouvertes, des choix moraux et une histoire de pirates originale. Disney Interactive l’a brusquement abandonné en cours de développement, réorientant ses ressources vers les films. Les premières images montraient des combats navals impressionnants, une caractéristique remarquable pour un RPG pirate en 2010.
3. Dirty Harry (Le jeu)

Le policier emblématique de Clint Eastwood a failli être la tête d’affiche d’un jeu policier en monde ouvert réalisé par The Collective. Intitulé Dirty Harry, le projet a commencé à être développé vers 2004 avec la voix d’Eastwood. Des conflits internes et un manque d’envergure l’ont fait couler en 2007. Les joueurs n’ont jamais pu dire eux-mêmes « Allez-y, faites-moi plaisir ».
4. Scalebound

Scalebound a osé rêver avec des dragons comme partenaires de combat. PlatinumGames a combiné des jeux d’épée flashy avec des héros modernes portant des écouteurs dans un monde mythique. Microsoft l’a abandonné en 2017 après des retards et des conflits créatifs. Les images montraient une coopération dynamique et une harmonie entre les bêtes, des mécanismes encore inégalés dans les RPG d’action aujourd’hui.
5. Saints Row: Money Shot

Un mini-jeu dérivé, Money Shot, était censé faire le lien entre Saints Row 2 et The Third, et Volition a conçu des puzzles de sniping à la physique absurde. Annulé vers 2010, certaines parties de son ADN chaotique ont survécu dans des missions secondaires ultérieures. Pour les fans, il s’agit d’une pièce perdue et excentrique de la franchise.
6. Chrono Break

Les suites ont rarement un statut mythique, mais Chrono Break était différent. Destiné à succéder à Chrono Trigger et Chrono Cross, ce RPG inédit a transporté les rêves des joueurs à travers les décennies. Square Enix a laissé la marque s’éteindre en 2003. Cette sortie silencieuse en dit long sur sa phase conceptuelle troublée et ses hésitations internes.
7. The Last Of Us Online (Factions 2)

The Last of Us Online se caractérise par un jeu multijoueur dramatique et des clickers. Naughty Dog visait un mode de survie JcJ étendu avec des couches d’histoire. Son annulation en 2023 a reflété le changement d’orientation de Sony, qui s’est détourné des jeux en direct. Les fans qui avaient adopté le mélange de tension et de tactique de Factions ont été frustrés.
8. LMNO (Projet Steven Spielberg)

LMNO mélange le style cinématographique de Spielberg avec du parkour et des puzzles. Le protagoniste se lie d’amitié avec Eve, une créature mystérieuse. Le but était de vous faire ressentir la camaraderie comme dans E.T., mais il est resté coincé dans un concept art. Electronic Arts et Spielberg ont collaboré de 2005 jusqu’à sa mort discrète en 2010.
9. Prey 2

Prey 2 vous transformait en chasseur de primes sur une planète extraterrestre baignée de néons. Après sa révélation en 2011, le développement a sauté d’un studio à l’autre et a perdu sa cohésion. Bethesda l’a abandonné en 2014. Son mélange de science-fiction en monde ouvert et de parkour reste l’un des grands virages manqués du genre.
10. Legacy of Kain: Dead Sun

Les vampires et les intrigues temporelles ont survécu dans Dead Sun, un projet de reboot du bien-aimé Legacy of Kain. Climax Studios et Square Enix l’ont développé secrètement vers 2009. En 2012, le projet a été bloqué en raison de priorités changeantes. Les éléments du jeu ont ensuite fait l’objet d’une fuite, hantant les fans avides de résurrection.
11. The Avengers (THQ)

Avengers à la première personne était le pari risqué de THQ en 2011: incarner Hulk et Thor dans une histoire d’invasion extraterrestre. Les images du prototype semblaient prometteuses, mais l’effondrement financier de THQ a mis fin à la manie des Avengers avant son lancement. Imaginez que le jeu ait été lancé avant que le MCU ne modifie complètement les attentes en matière de jeux de super-héros.
12. True Fantasy Live Online

Xbox Live avait besoin de MMORPG, et Level-5 a donc créé True Fantasy Live Online en exclusivité pour la Xbox au Japon. Son style animé et son chat vocal étaient en avance sur la courbe technologique de 2004. Microsoft l’a abandonné après l’échec de l’intégration vocale. La Xbox a manqué sa chance d’avoir un rival précoce de Final Fantasy.
13. Bully 2

La création de problèmes a été améliorée dans Bully 2, la suite tant attendue. Se déroulant dans une petite ville universitaire, les premières versions auraient permis d’étendre la furtivité et les choix du joueur. Malgré des années de prototypage interne, le jeu n’a jamais dépassé le stade de la pré-production. Son absence maintient le monde le plus ancré de Rockstar dans un état d’inachèvement frustrant pour les joueurs.
14. Project Milo

Lionhead Studios et Peter Molyneux ont présenté le projet Milo comme un petit garçon doté d’une intelligence artificielle à qui l’on peut parler à l’aide de Kinect. Présenté en 2009, les démonstrations montraient des joueurs en train de dessiner, de jouer à la balle et de modeler les émotions de Milo. Le projet a repoussé les limites de la technologie, mais Microsoft l’a discrètement annulé, et Milo est devenu un exemple de promesses excessives en matière de jeux en mouvement.
15. Fez 2

Annoncé à Horizon 2013, Fez 2 promettait plus de casse-têtes dimensionnels, mais n’a jamais quitté la phase de conception. Son créateur, Phil Fish, l’a brusquement annulé à la suite d’un harcèlement en ligne et d’un épuisement professionnel. Sans lui, les suites indépendantes ont été confrontées à un précédent qui fait froid dans le dos: le bien-être des créateurs peut déterminer quels jeux survivront au développement.
16. StarCraft: Ghost

Nova, un agent furtif terrien, devait être la tête d’affiche de StarCraft: Ghost, un jeu de tir à la troisième personne dont la sortie avait été annoncée en 2002. Le développement est passé de Nihilistic à Blizzard, puis a été gelé pour une durée indéterminée. Les fans espéraient voir Metal Gear dans un monde infesté de Zergs, mais ce projet a été abandonné et l’histoire de Nova n’a été racontée qu’à travers des médias secondaires.
17. Titan

Lorsque Blizzard construit un successeur à WoW, vous obtenez Titan, un MMO ambitieux mêlant science-fiction, rôles sociaux et combat. Après sept ans d’itération, il s’est effondré en 2014. Ses vestiges ont évolué pour devenir Overwatch, ce qui signifie que vos combats de feu futuristes ont survécu, mais pas son monde de bac à sable plus large.
18. Halo Mega Bloks

Plateforme à la troisième personne développée par n-Space en 2013, Halo Mega Bloks propose des puzzles et des combats étonnamment riches pour un jeu destiné aux enfants. Pensez à LEGO Star Wars, mais avec Master Chief. Microsoft l’a annulé avant l’annonce, ce qui en fait l’un des spinoffs secrets les plus fascinants de la franchise.
19. Zelda 64DD Expansion

Prévu à l’origine comme une extension d’Ocarina of Time, ce projet Zelda aurait utilisé le N64DD pour proposer des donjons remixés et une nouvelle mécanique temporelle. Annulé après l’échec commercial du DD au Japon, il laissait entrevoir des idées qui ont refait surface dans Majora’s Mask.
20. Tiberium

EA Los Angeles l’a annoncé en 2008 avec un contrôle d’équipe et une technologie extraterrestre. Tiberium a fait basculer la série des STR dans le domaine des jeux de tir tactiques avec Command & Conquer en mode à la première personne. Des progrès médiocres et des étapes manquées l’ont enterré plus tard dans l’année, et les fans de C&C ont manqué l’occasion de combattre Nod sur le terrain.