
Tous les jeux ne sont pas des succès. Le catalogue d’EA est un mélange de hauts et de bas inoubliables. Au fil du temps, certains titres ont trouvé une place permanente dans les favoris des joueurs, tandis que d’autres sont devenus des exemples à suivre. Découvrez dans cette liste les deux extrêmes, en commençant par le pire.
1. Dungeon Keeper (2014, Mobile)

EA a réimaginé ce classique de la stratégie en un grindfest mobile à murs payants. Sorti en 2014, le mécanisme principal de l’application n’était pas le gameplay, mais l’attente et le paiement. Les joueurs ne pouvaient pas creuser de tunnels librement, car les délais bloquaient tout. L’application a même fait l’objet d’une plainte au Royaume-Uni.
2. SimCity (2013)

La catastrophe a frappé en 2013, non pas dans le jeu, mais sur les serveurs d’EA. L’obligation d’être toujours en ligne pour SimCity l’a rendu injouable dès son lancement. Les joueurs construisant des villes virtuelles ont reçu des messages d’erreur et plus de 180 000 demandes de remboursement ont suivi. Maxis n’a jamais repris le flambeau: ce fut son dernier jeu SimCity.
3. Anthem (2019)

Anthem a été lancé en 2019 comme la réponse d’EA à Destiny, promettant une exploration alimentée par un jetpack. Au lieu de cela, les joueurs ont été confrontés à des écrans de chargement, à des systèmes cassés et à des mondes vides. La magie de BioWare a disparu. Les correctifs post-lancement n’ont pas réussi à réparer la boucle centrale, et la refonte prévue a été entièrement annulée en 2021.
4. Star Wars Battlefront II (2017)

Ce jeu de tir de 2017 a fait parler de lui non pas pour ses sabres laser, mais pour ses mécanismes de paiement à la victoire. Si vous voulez Dark Vador, vous devez consacrer des dizaines d’heures ou de l’argent réel. Après d’intenses réactions, EA a retravaillé le système de progression, mais la confiance des joueurs ne renaissait pas aussi facilement que les héros.
5. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)

En 2010, cette suite de STR a vidé de sa substance tout ce que les fans aimaient. C&C4 a abandonné les mécanismes de base pour une étrange approche basée sur le nombre d’unités et les classes. Même l’emblématique récolte de Tiberium a disparu. Les vétérans de la série ont été aliénés, et la franchise est entrée en hibernation pendant près d’une décennie.
6. Battlefield 2042 (2021)

Battlefield 2042 est arrivé sur les étagères en 2021 avec de grandes attentes et a rapidement trébuché sur ses propres ambitions. Missing features, bizarre glitches, and more left fans puzzled. EA a admis son échec et des mises à jour ont suivi, mais l’évaluation de Steam est toujours négative
7. Army of Two : The Devils Cartel (2013)

Ce jeu de tir coopératif de 2013 a supprimé la personnalisation des masques et les plaisanteries entre potes, pour donner un jeu de tir générique et gris. Les pitreries de Rios et Salem ont disparu. Les critiques ont fait état de dialogues sans vie et d’une IA faible, ce qui a conduit à l’abandon de la franchise pour une durée indéterminée après cet épisode.
8. Mercenaries 2: World In Flames (2008, version PS2)

La version PS2 de ce jeu de chaos en monde ouvert souffrait de graphismes médiocres et d’une carte stérile. Sortie en 2008, elle faisait pâle figure face à la version Xbox 360. Même EA l’a discrètement ignorée, les futurs portages se concentrant sur les consoles haut de gamme.
9. The Simpsons Wrestling (2001)

The Simpsons Wrestling a débarqué sur la PlayStation en 2001 avec des commandes maladroites, des animations rigides et un système de combat à la peine. Les personnages aboyaient sans cesse les mêmes phrases d’accroche. Malgré la puissance de la marque, les critiques l’ont enterré. IGN lui a attribué une note de 1,0, et ce n’est pas une faute de frappe.
10. Catwoman (2004)

Sorti en même temps que le film de Halle Berry en 2004, ce jeu d’action s’est soldé par un échec. Les combats étaient superficiels et la caméra vous combattait plus que les ennemis. Basé sur l’intrigue du film, il n’a pas réussi à impressionner les fans occasionnels.
Cependant, EA a également connu de vraies victoires, qui valent la peine d’être évoquées.
1. Mass Effect 2 (2010)

L’épopée de BioWare, sortie en 2010, plaçait les joueurs aux commandes du Normandy, leur permettant de constituer un équipage et de survivre à une mission visant à les tuer tous. Les branches narratives façonnent les relations et les conséquences, et les critiques ont fait l’éloge de son système de dialogue cinématographique. Le jeu s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires dès la première semaine.
2. Titanfall 2 (2016)

La précision des mouvements, la fluidité des armes à feu et un robot mémorable nommé BT ont permis à ce jeu de 2016 de dépasser les attentes. Bien qu’il ait été lancé entre deux mastodontes, il s’est construit un culte au fil du temps. La mission de distorsion temporelle « Effet et cause » est aujourd’hui un exemple de conception de niveau FPS.
3. It Takes Two (2021)

Développé par Hazelight Studios, ce jeu de plateforme en coopération uniquement transforme un mariage en ruine en un terrain de jeu aux mécanismes étranges, allant des boss du vide aux écureuils de l’espace. Sorti en 2021, il a été élu Jeu de l’année aux Game Awards et a connu un succès fulgurant avec plus de 10 millions de joueurs.
4. Battlefield: Bad Company 2 (2010)

Dans ce FPS de 2010 basé sur une escouade, la destruction n’était pas seulement cosmétique, mais aussi stratégique. Des bâtiments entiers s’écroulent en plein combat et les joueurs apprécient le chaos, notamment dans le mode Rush en multijoueur. Une campagne pleine d’humour ajoute de la personnalité. Ce jeu reste l’un des meilleurs souvenirs de la franchise.
5. Star Wars Jedi : Fallen Order (2019)

Le voyage de Cal Kestis à travers la galaxie reliait la plateforme, le combat et la narration dans une expérience Star Wars en solo que les joueurs avaient implorée. Sorti en 2019, il a trouvé un équilibre entre l’exploration Metroidvania et le défi Soulslike. En 2020, il avait dépassé les 10 millions d’unités dans le monde.
6. Need For Speed: Most Wanted (2005)

Les coureurs de la liste noire et les poursuites policières incessantes étaient les caractéristiques de ce jeu de course de 2005. Les joueurs personnalisent leurs véhicules pour déjouer les barrières de sécurité et les hélicoptères dans une ville ouverte. Les critiques ont salué le mélange de physique d’arcade et de style cinématographique. Ce jeu a placé la barre très haut pour les jeux de course de rue.
7. Les Sims 3 (2009)

Sorti en 2009, ce jeu de simulation de vie a innové en proposant des quartiers ouverts et une personnalisation quasi illimitée. Contrairement aux jeux précédents, les joueurs pouvaient rendre visite à leurs voisins sans passer par un écran de chargement. Des extensions ont rapidement suivi, mais même le jeu de base est devenu un best-seller dans plus de cinq pays.
8. Dead Space (2008)

Les couloirs claustrophobes, les créatures grotesques et l’immersion zéro HUD ont fait de ce jeu d’horreur de science-fiction de 2008 une référence du genre. Le démembrement stratégique a changé la façon dont les joueurs abordaient le combat. L’Ishimura n’était pas seulement un vaisseau, mais un personnage. IGN l’a qualifié de « Resident Evil dans l’espace » et il est toujours étudié dans les cours de conception de films d’horreur.
9. FIFA 15 (2014)

Les émotions et le physique des joueurs ont fait un bond en avant dans FIFA 15, qui a été lancé en 2014 avec de nouvelles animations et des stades de Premier League sous licence. Les commentaires et la physique du ballon ont amélioré l’immersion. Il s’est hissé en tête des classements dans plus de 20 pays et s’est vendu à près de 18 millions d’exemplaires dans le monde.
10. Plants Vs. Zombies (2009)

Le Tower Defense a rencontré l’absurdité des dessins animés en 2009 lorsque PopCap, sous l’égide d’EA, a sorti ce joyau de stratégie d’arrière-cour. Son équilibre entre charme et défi a séduit les joueurs de toutes les plateformes. En l’espace de quelques mois, il est devenu un nom familier et s’est ensuite retrouvé sur de nombreuses listes de « meilleurs jeux décontractés ».