
Soyons honnêtes : l’excitation du jour du lancement d’une console peut rapidement se transformer en remords de l’acheteur. Le moment magique où vous déballez votre nouvelle console de jeu se transforme rapidement en regret lorsque le jeu que vous avez acheté en même temps qu’elle se retrouve dans une benne à ordures. Ces 20 jeux sont les titres que les joueurs ont eu la malchance d’obtenir avec leur toute nouvelle console lors de son lancement, et nous avons à cœur de déterrer les traumatismes du passé. Plongeons dans l’histoire.
1. China Warrior (TurboGrafx-16 : Japon)

Imaginez que vous contrôlez un immense artiste martial nommé Wang, qui marche (ne court jamais) vers le côté droit de l’écran pour toujours. C’est China Warrior. S’il a impressionné les joueurs de 1989 avec ses grands sprites de personnages, la jouabilité les a rapidement trahis. La plupart des ennemis tombent d’un seul coup, ce qui rend les premiers niveaux faciles.
2. Universal Studios Theme Park Adventures (GameCube : Europe)

Vous rêvez des studios Universal ? Ce jeu détruit ces rêves à jamais. La plupart des manèges sont verrouillés au départ, ce qui oblige les joueurs à gagner de l’argent en répondant à des questions impossibles ou en ramassant des ordures dans le parc. La déception est à son comble lors de l’attraction Waterworld, une simple scène où l’on reste assis sans rien faire.
3. Teleroboxer (Virtual Boy : Japon)

La console Virtual Boy de Nintendo n’a sorti que 14 jeux, et certains considèrent ce simulateur de boxe avec des robots comme l’un des pires. Le concept semble prometteur jusqu’à ce que vous fassiez l’expérience d’une difficulté accrue combinée à des commandes complexes. De plus, le point de vue rapproché de l’ennemi boxeur intensifie l’affichage du Virtual Boy qui donne mal à la tête.
4. Knack (PS4 : Amérique du Nord)

Les possesseurs de PlayStation 4 s’attendaient à un titre de lancement révolutionnaire pour démontrer la puissance de leur nouvelle console. Au lieu de cela, ils ont eu droit à Knack. Le gameplay fonctionne techniquement et le personnage a du charme, mais les éloges s’arrêtent là. Pas de nouvelles fonctionnalités pour la manette, pas de graphismes révolutionnaires, rien d’innovant en somme.
5. Mobile Suit Gundam : Crossfire (PS3 : Japon)

Les robots de combat géants devraient être un succès immédiat pour la PlayStation 3. Malheureusement, ce jeu porté à la hâte sur PS2 présente des effets de brouillard datant de l’ère Nintendo 64 et une caméra incapable de suivre le rythme de votre mecha. Les combats manquent de finition. Les joueurs qui s’attendaient à des combats de robots nouvelle génération ont eu droit à un désastre technique.
6. Night Trap (Sega CD : Amérique du Nord)

Night Trap demande aux joueurs de protéger une soirée pyjama des vampires « Augers » en surveillant les caméras de surveillance et en activant des pièges. Le jeu n’existe pratiquement pas : il suffit de regarder les images et d’appuyer occasionnellement sur des boutons. En 1993, une audition du Sénat américain sur les jeux vidéo violents a cité Night Trap, affirmant qu’il encourageait à piéger les femmes.
7. Schtroumpf : Sauvetage dans le château de Gargamel (ColecoVision : Amérique du Nord)

La difficulté de ce jeu des Schtroumpfs a frustré les enfants du monde entier. Destiné à un public plus jeune, il punissait chaque petite erreur par une mort instantanée. Un saut raté ? Mort. Vous vous êtes heurté à une barrière ? Mort. De nombreuses personnes n’ont même pas réussi à atteindre le château de Gargamel, malgré la simplicité apparente du jeu.
8. Basic Math (Atari 2600 : USA)

Basic Math portait bien son nom, présentant des problèmes d’arithmétique aléatoires sur un fond de couleur changeant occasionnellement. Le joystick et le bouton unique rendaient la réponse à ces questions mathématiques difficile pour certains. Le « jeu » comprenait des effets sonores confirmant les bonnes ou mauvaises réponses, mais pas grand-chose d’autre.
9. Defender Of The Crown (Philips CD-i : Amérique du Nord)

Philips CD-i n’a jamais produit quelque chose de plus que « moyen », mais ce jeu de stratégie a atteint de nouveaux sommets. Les joueurs conquièrent des territoires en les sélectionnant, en regardant les armées franchir les murs des châteaux à l’aide de catapultes, puis en jouant de brefs segments à défilement latéral. Le reste consiste à regarder le jeu se jouer lui-même pendant de longues périodes.
10. Street Fighter : The Movie (PS1 : Amérique du Nord)

Un jeu basé sur un film basé sur un jeu – qu’est-ce qui pourrait mal tourner ? Beaucoup de choses. Malgré l’utilisation de sprites numérisés d’acteurs de cinéma comme Jean-Claude Van Damme et Kylie Minogue, le jeu souffre de ralentissements. Le changement de moteur a abandonné les mécanismes de combat précis qui ont fait de Street Fighter II un phénomène.
11. Red Steel (Nintendo Wii : Amérique du Nord)

La manette de mouvement de la Wii promettait une révolution dans les jeux, ce qui a incité Ubisoft à créer le concept ultime. Il s’agissait de tirer sur les méchants et de se livrer à des duels au katana avec les chefs Yakuza. Malheureusement, la réalité s’est heurtée de plein fouet aux attentes. La manette ne permettait tout simplement pas d’effectuer les mouvements précis nécessaires au combat à l’épée.
12. Fighting Street (TurboGrafx-CD : Amérique du Nord)

Avant de devenir une franchise légendaire, Street Fighter a commencé comme un titre de lancement maladroit habilement renommé Fighting Street pour le TurboGrafx-CD. Un Ryu roux affronte des personnages oubliables comme Joe le maître de karaté et Mike le champion de boxe. Comment ? Avec des mouvements rigides et des coups spéciaux minimaux.
13. Ninja Combat (Neo Geo : Japon)

La Neo Geo promettait des expériences d’arcade authentiques à la maison, mais tous les jeux ne méritaient pas une version domestique. La longue épée de votre personnage vous maintenait à une distance de frappe sûre, rendant les ennemis ordinaires insignifiants. Ce drôle d’équilibre était rompu par des boss capables d’éliminer votre barre de vie en quelques coups.
14. 10-Yard Fight (NES : Amérique du Nord)

Ce jeu de football reste volontairement oublié dans l’histoire de Nintendo. Contrôler son équipe produit l’effet étrange que tous les joueurs se déplacent simultanément dans la même direction. En attaque, les courses s’avèrent bien plus efficaces que les passes, et une fois que vous avez appris les mouvements prévisibles de l’ordinateur, les touchdowns deviennent automatiques.
15. Donkey Kong Jr. Math (NES : Japon)

Donkey Kong Jr. Math propose des chiffres qui apparaissent en haut de l’écran tandis que DK Jr. s’attaque à des vignes avec des chiffres et des symboles d’opération pour créer les bonnes réponses. Le jeu devient rapidement fastidieux, écrasant l’esprit des enfants qui pensaient que ce n’était pas aussi difficile que l’arithmétique.
16. Marky Mark/INXS : Make My Video (Sega CD : Amérique du Nord)

Appuyer sur des boutons pour changer de séquence vidéo tout en écoutant trois chansons peut-il être considéré comme un jeu ? Le titre de lancement de Sega CD a poussé la définition jusqu’au point de rupture avec ce « créateur interactif de vidéos musicales » Le jeu consiste essentiellement à passer d’une séquence vidéo à l’autre sans aucun objectif.
17. Kileak : The DNA Imperative (PS1 : Japon)

La réponse de Sony à Doom pour le lancement de la PlayStation était ce jeu de tir à la première personne développé par Genki. Les joueurs contrôlent Matt Coda, qui explore un bunker dans une combinaison blindée. Cependant, ils découvrent rapidement le défaut fatal du jeu : des couloirs gris identiques et sans fin. La suite du jeu, sortie plus tard, ne pouvait pas non plus rivaliser avec Doom.
18. Kabuki Warriors (Xbox : Amérique du Nord)

Quelqu’un a pensé que le théâtre kabuki et les jeux de combat feraient une combinaison parfaite. Et bien, ils se sont catastrophiquement trompés. Sous l’apparence superficielle d’un button-masher se cache un jeu si simpliste qu’il devient impossible de perdre. Les cauchemardesques mannequins de cire des combattants saignent de façon théâtrale lorsqu’ils sont frappés, ce qui leur donne un aspect totalement artificiel en mouvement.
19. Highlander : The Last Of The Macleods (CD Atari Jaguar : Amérique du Nord)

Les possesseurs de CD Jaguar n’ont eu que peu d’options, avec seulement 11 jeux sortis. Malheureusement, cette adaptation de la série animée en fait partie. Des personnages grossiers en 3D s’attaquent à des environnements pré-rendus, combattant des monstres dans une misère technique. Les animations capturées par le mouvement donnent littéralement des mouvements humains à des pêle-mêle de polygones sans visage.
20. Black Hole Assault (Sega CD : Amérique du Nord)

Bien que les environnements visuellement intéressants soient visités, les mouvements limités de votre mécha, composés de sauts, de coups de pied et de coups de pied sautés, révèlent rapidement le manque de profondeur du jeu. Les coups spéciaux existent, mais ils consomment de l’énergie, ce qui fait que les coups de pied sautés sont la meilleure stratégie. Les séquences d’introduction de dix minutes de l’anime montrent que les efforts de développement ont été consacrés à la création d’un jeu captivant.