
Les gens discutent de la meilleure console et les réponses diffèrent encore. Chaque génération a apporté quelque chose de grand, mais quelques systèmes ont échoué tandis que d’autres redéfinissaient tout le marché. Les rivalités n’ont pas seulement façonné les appareils, mais également le jeu lui-même. Revenons sur les moments clés qui ont changé toute la scène et qui ont rendu tout cela important.
1. Sega défie Nintendo (années 1990)

Peu d’entreprises ont osé défier Nintendo à son apogée. Pourtant, au début des années 1990, Sega a fait exactement cela. «Genesis fait ce que Nintendo ne fait pas.» Cette phrase n’était pas seulement astucieuse. C’était un coup direct à l’entreprise leader de l’industrie. Les enfants ont commencé à s’en apercevoir, et soudainement, Nintendo avait une concurrence qu’elle ne pouvait pas ignorer.
2. Super Nintendo riposte (1991)

Nintendo n’est pas resté silencieux longtemps. La Super Nintendo est arrivée avec une ligne plus forte et des succès de première partie qui ont exigé l’attention. Des titres comme Super Mario World et A Link to the Past ont rappelé aux joueurs pourquoi Nintendo comptait toujours. L’équilibre du pouvoir a commencé à changer à nouveau.
3. L'erreur de Sega CD (1992)

Des disques brillants et de la vidéo à pleine motion promettaient l’avenir. Cependant, Sega CD a essayé de le fournir trop tôt lorsque la technologie n’était pas prête, et la bibliothèque manquait de substance. Donc, au lieu d’inonder, ce module d’extension n’a fait que perplexer les acheteurs et a tendu les ressources de Sega trop minces.
4. Sony entre dans l'arène (1994)

Après une collaboration avortée avec Nintendo, Sony a développé sa propre console. La première PlayStation est arrivée en 1994 avec des jeux basés sur CD et un nouveau soutien de tiers. Avec cela, un nouveau joueur (qui ne bluffait pas) a rejoint la lutte.
5. Le bond 3D de Nintendo 64 (1996)

Passer de la 2D à la 3D ressemblait à un voyage hors de ce monde, mais la Nintendo 64 l’a rendu réel. Super Mario 64 et GoldenEye 007 ont fixé de nouvelles normes pour la conception de jeux. Bien que les cartouches aient un stockage limité, Nintendo a prouvé que l’innovation pouvait toujours l’emporter sur la commodité.
6. Le lancement audacieux de Dreamcast (1999)

9 septembre 1999. Sega lance Dreamcast avec des fonctionnalités en ligne et des graphismes qui semblaient d’une génération en avance. Cela a attiré l’attention rapidement, mais la concurrence se profilait. La PlayStation 2 de Sony et les erreurs précédentes de Sega ont éclipsé ce qui aurait pu être un grand retour. Le système a disparu, mais pas sans laisser une marque.
7. La PlayStation 2 domine (2000s)

La PlayStation 2 n’a pas seulement devancé ses rivaux, elle les a écrasés. En offrant un lecteur de DVD à une époque où cela comptait, ainsi qu’une bibliothèque de jeux légendaire, la PS2 est devenue un élément incontournable des foyers. Elle n’était pas glamour, mais elle était partout, et elle a donné à Sony une avance stupéfiante.
8. Xbox rejoint la lutte (2001)

Microsoft a soutenu la Xbox en 2001. Elle était encombrante, coûteuse et signifiait les affaires. Avec Halo comme navire amiral et un disque dur intégré, la Xbox a signalé une nouvelle sorte d’expérience de jeu. La grande technologie avait officiellement rejoint la guerre des consoles.
9. La lutte de GameCube (2001)

GameCube avait une apparence differente. Cependant, ce n’était pas toujours un compliment. Sa conception en forme de boite a lunch et ses minuscules disques semblaient etranges par rapport a la concurrence. Malgre des titres de premiere partie solides, le manque de fonctionnalites multimedia et le manque de support en ligne l’ont freine. Les fans de Nintendo sont restes fideles, mais le marché plus large s’est deplacé ailleurs.
10. Révolution Xbox Live (2002)

Le jeu en ligne multijoueur n’était pas nouveau, mais Xbox Live l’a rendu populaire. Lancé en 2002, il a créé une infrastructure qui a défini le jeu compétitif. La conversation vocale, les listes d’amis, le contenu téléchargeable – ces fonctionnalités sont devenues la norme. Xbox Live a changé la position de Microsoft et amélioré la façon dont les joueurs se connectent à travers le monde.
11. La surprise du mouvement de la Wii (2006)

Il n’était pas nécessaire d’avoir des commandes complexes pour s’amuser. La Wii l’a prouvé avec des capteurs de mouvement qui ont transformé les salons en mini gymnases. Avec cela, Wii Sports est devenu un phénomène. Les personnes âgées ont joué. Les parents ont joué. Les enfants ont joué. Nintendo n’était plus à la poursuite des spécifications. Il poursuivait le bonheur, ce qui a fonctionné à merveille.
12. L'erreur de prix de la PlayStation 3 (2006)

Sony a visé haut avec la PlayStation 3 – trop haut. À 599$, elle a choqué les consommateurs et a laissé de la place à la concurrence. Son architecture complexe a frustré les développeurs. Même si elle a plus tard trouvé son rythme, le faux pas initial a entaché l’élan de Sony et a rappelé à tous que la domination n’est pas garantie.
13. Xbox 360 Red Ring (2005-2007)

Trois lumières rouges. Un gros problème. La Xbox 360 a été lancée avec succès mais a souffert de défaillances matérielles massives. Des millions d’unités ont été touchées, et Microsoft a dépensé plus d’un milliard de dollars en réparations. Malgré cela, la console a maintenu sa popularité, mais le «Cercle rouge de la mort» reste une histoire de mise en garde.
14. La confusion de la Wii U (2012)

Beaucoup pensaient que c’était juste un accessoire. Le messaging de la Wii U était confus, et sa GamePad a déconcerté les acheteurs. Faute de soutien des tiers et d’identité, la console a eu du mal à se vendre. Ce n’était pas un système terrible, mais il n’a pas réussi à attirer l’attention. Nintendo a appris, mais pas avant d’avoir pris un coup.
15. Le retour de la PS4 (2013)

Après les dérapages de la PS3, Sony est revenue avec une approche concentrée et agressive. La PS4 a été lancée avec des outils conviviaux pour les développeurs, une solide gamme de jeux et un message clair. C’était pour les joueurs. Cette clarté, combinée aux erreurs de Microsoft, a aidé Sony à récupérer la couronne et à restaurer la confiance des joueurs.
16. La controverse sur le DRM de la Xbox One (2013)

La Xbox One nécessitait une connexion internet, et il y avait des restrictions sur le partage de jeux. Les plans de Microsoft en matière de DRM pour la Xbox One ont suscité une vive controverse dès le départ. Sony a profité de la situation avec une seule vidéo dévastatrice montrant comment partager des jeux sur la PS4. Microsoft a fini par changer de cap, mais les dégâts étaient déjà faits.
17. Le triomphe hybride de la Switch (2017)

Jouez chez vous. Emportez-le partout. La Nintendo Switch a fait de la flexibilité sa plus grande caractéristique. Les critiques en doutaient ; les ventes les ont démentis. Avec une bibliothèque en constante évolution et un design astucieux, la Switch a redressé les fortunes de Nintendo et s’est taillé une place unique sur un marché encombré.
18. La pénurie de PlayStation 5 de Sony (2020-2022)

L’hype était à son comble, mais obtenir une PlayStation 5 ressemblait à gagner à la loterie. Les problèmes de chaîne d’approvisionnement, les pénuries de puces et les revendeurs ont rendu la console quasi impossible à trouver pendant des années. La demande est restée très élevée pour prouver que même à l’ère du jeu numérique, les gens ont toujours eu soif de matériel puissant et dédié.
19. Steam Deck Enters The Scene (2022)

Valve a secoué les choses avec le Steam Deck, un pc portable qui a apporté un jeu haute performance sur le go. Contrairement aux pc portables de jeux passés, il avait le plein soutien de Valve et une massive bibliothèque Steam. Ce n’était pas un rival de console direct, cependant, il a poussé l’industrie vers plus de jeux portables, flexibles.
20. Game Pass secoue l'industrie (2017- Présent)

Les services d’abonnement n’étaient pas nouveaux, mais Game Pass a changé les attentes. Microsoft a offert une énorme bibliothèque, des sorties jour même, et un accès multiplateforme pour un seul frais mensuel. Cela montre un changement dans la façon dont les gens accèdent aux jeux. Donc, même sans gagner la guerre, Game Pass a changé les règles.